La primicia sobre cómo los deportes electrónicos se han visto afectados por las últimas tendencias de las redes sociales
Savlov, que tiene más de 25 años de experiencia en transmisiones en la industria de los medios deportivos, se especializa en la creación … [+]T-Mobile, Paramount Studios y Walgreens ofrecen patrocinios, infomerciales y comerciales para sus clientes.Scott SavlovEl panorama de los medios ha sido cambiado por la tecnología. Antes de las redes sociales, la televisión era el centro del entretenimiento, las noticias y los deportes. Las familias recurrieron a sus televisores para ponerse al día con los últimos eventos deportivos. Las celebridades y los atletas usaban estaciones de radio y televisión para transmitir sus eventos por fama. Eso no es cierto hoy. Las plataformas como Facebook, Instagram, Tiktok y Tiktok ofrecen muchas oportunidades para que los atletas y las celebridades interactúen con los fanáticos y generen ingresos significativos a partir de acuerdos de marca, promociones y patrocinios.La cobertura deportiva comenzó en 1836 cuando apareció el primer informe periodístico de un evento deportivo. La radio fue el siguiente medio de transmisión de deportes. En 1921, Estados Unidos televisó su primer evento deportivo, un partido entre los equipos universitarios de béisbol, los Princeton Tigers y los Columbia Lions. El Super Bowl LVI atrajo a más de 100 000 000 de espectadores en 2022 solo a través de la televisión.NPR afirma que la transmisión en línea ha superado la transmisión a partir de agosto de 2022. El pronóstico de Google de que la transmisión en vivo llegará a 90 millones de espectadores en los EE. UU. para 2025 es otra señal de esta tendencia. Eso es un aumento del 26%. Las redes sociales han transformado la distribución y el alcance del contenido deportivo gracias a la llegada de los teléfonos inteligentes y otros dispositivos móviles. Scott Savlov de SAVLOV CONSULTING INC, una compañía de producción de entretenimiento deportivo y televisión de servicio completo, dice: “La televisión deportiva existía mucho antes que las redes sociales. Sin embargo, a medida que las redes sociales se vuelven más importantes tanto para los anunciantes como para los clientes de las organizaciones deportivas, la forma en que transmite su programa o se presenta en las redes sociales es crucial. Esencialmente, las redes sociales impulsan los negocios de nuevas maneras”.Con más de 25 años de experiencia en medios deportivos, Savlov se especializa en la creación de patrocinios, comerciales, infomerciales y oportunidades comerciales para clientes como Walgreens, T-Mobile, Paramount Studios, PGA Tour, Team McClaren (Fórmula 1), The America’s Cup y otros mucho más. más. Ha utilizado todos los medios de comunicación, incluidos la televisión, los noticieros y la radio. Acreditado con la creación de más programas de golf que cualquier productor vivo, ha presentado programas de televisión en Fox Sports, A&E e incluso produjo un evento musical en la famosa prisión de Alcatraz. El Omega Masters Celebrity Pro-Am en Crans Montana en los Alpes suizos es su producción actual. Esta es una de las competiciones de golf extranjeras más prestigiosas.Scott ha presentado programas de televisión y es ampliamente conocido por crear los mejores programas de golf. … [+] en Fox Sports, A&E e incluso produjo un evento musical en la famosa prisión de Alcatraz.Scott Savlov“La producción de televisión deportiva suena fácil, pero no lo es. Debe estar bien informado sobre el deporte y tener una buena comprensión de la cultura pop. El mundo de la producción deportiva está en constante cambio. Como tal, hacemos un uso intensivo de las redes sociales para construir relaciones con el público, reducir los costos de marketing y aumentar los ingresos y el tráfico. Mi enfoque es ser auténtico y apasionado en todo lo que hago. Mi energía está al 100% y las empresas me están contactando para encontrarme. Las empresas también quieren beneficiarse de mi red y amistades en deportes y entretenimiento para hacer crecer su negocio. Pero es más importante tomarse su tiempo y trabajar con las personas que le gustan, en las que confía y con las que puede trabajar para tener éxito”.Sorprendentemente, la pandemia ha provocado un repunte en el golf. Según la Fundación Nacional de Golf, la pandemia de 2020 ha provocado un aumento del 2% en el número de golfistas. Esto resultó en más de 500,000 nuevos jugadores. Según la misma fuente, las ventas online de la PGA Store aumentaron un 70% entre 2020 y 2021. Si bien el comercio electrónico y los campos de golf se han disparado, las organizaciones benéficas y los eventos en persona han sufrido una asistencia mediocre y regulaciones estrictas. Savlov dice: “Con la pandemia, la industria de eventos y hospitalidad se ha estancado durante más de 18 meses. Era importante organizar eventos que siguieran las pautas de seguridad y salud pública. No ha sido una tarea fácil, pero he creado eventos que cumplen con esos criterios, como el Walgreens Charity Classic, donde logramos recaudar fondos muy necesarios para la caridad al traer celebridades y patrocinadores a Chicago durante la pandemia. Estoy orgulloso de haber sido parte de este arduo trabajo y no salió ni un solo caso de Covid de este gran evento”.¿Tiene futuro la producción deportiva? Las tendencias futuras sugieren que el contenido de transmisión aumentará hasta 2022 y los fanáticos de los deportes continuarán accediendo a él en línea. Los aficionados seguirán utilizando las redes sociales como plataforma para seguir a sus estrellas y atletas favoritos. Savlov cree que los próximos 2 a 5 años serán cruciales para los medios deportivos a pesar de la recesión económica en 2022. Muchas marcas deportivas han comenzado a invertir fuertemente en el comercio electrónico y las redes sociales. Savlov se enfoca en presentar programas de televisión en línea, incluido su podcast The Path Here. Aquí habla sobre su red de celebridades, así como sobre las decisiones que tomaron en el camino hacia su éxito.(function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) return; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = «//connect.facebook.net/en_US/sdk.js#xfbml=1&version=v2.5»; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs); }(document, ‘script’, ‘facebook-jssdk’));
Publicidad y Deportes: Un juego real del juego
Cuando se trata de publicidad de influencers, usar un atleta para promocionar los productos de su marca es una de las tácticas más clásicas que los especialistas en marketing pueden usar para aumentar el conocimiento de su marca. Desde Babe Ruth a Michal Jordan y Lebron James a Christiano Ronaldo, los atletas siempre han aportado credibilidad y reconocimiento instantáneos a las marcas que apoyan. Pero no son solo los deportes tradicionales los que moverán la aguja para el conocimiento de la marca y las ventas en 2022. Esports desafía a todas las principales ligas profesionales para obtener una audiencia total. El Campeonato Mundial de League of Legends igualó o superó la audiencia del Super Bowl en 2019 y 2020. Este año, se espera que los deportes electrónicos superen la audiencia total de todos los deportes tradicionales en los Estados Unidos, excepto la NFL. De hecho, en términos de ingresos anuales, los juegos han superado a la NFL, MLB, NBA y NHL combinadas en $139 mil millones anuales. A medida que la audiencia de juegos continúa creciendo exponencialmente, el valor de llegar a esa audiencia se ha vuelto igual de importante. Los gamers ya no son solo personas que solo quieren comprar más juegos, consolas y accesorios para juegos: son un público tan amplio que tienen una demanda de todo tipo de productos y servicios. Independientemente de lo que venda su marca, aumentar la conciencia de este grupo creciente de consumidores es una excelente manera de aumentar las ventas y crear una nueva base de clientes. El viaje del deporte Aunque el público en general considera que los deportes electrónicos son un fenómeno relativamente reciente, ha existido de alguna forma durante casi 50 años. El primer torneo de videojuegos registrado tuvo lugar en el campus de la Universidad de Stanford en 1972 con un juego llamado Spacewar. El ganador se llevó a casa una suscripción de un año a la revista Rolling Stone como gran premio. En la década de 1980, los juegos de arcade explotaron en popularidad y, con ellos, los torneos de grandes éxitos notables. Comenzó con Space Invaders en 1980, pero también grandes títulos como Pac-Man y Donkey Kong movieron la aguja en gran medida para lograr que el público vea los juegos no solo como un pasatiempo, sino como una plataforma competitiva. A principios de la década de 1990, Street Fighter 2 irrumpió en la escena arcade, creando una escena competitiva completamente nueva para un género nuevo y fresco: los juegos de lucha. En 2021, se llevarán a cabo torneos de juegos de lucha en todo el mundo, que culminarán en Evo, el torneo de juegos de lucha más grande de todos. Cada año, miles de espectadores en vivo y millones en línea miran cómo los mejores jugadores compiten por campeonatos en una selección rotativa de juegos. En 1995, se llevó a cabo el primer torneo de Doom, el primer shooter en primera persona de renombre. El éxito de Doom pronto fue seguido por Quake, que generó la Quakecon y una gran cantidad de otros eventos que reunieron a los jugadores para competir entre sí cada año. Estos juegos allanaron el camino para tiradores como Half Life, Halo, Counterstrike y Call of Duty. Los juegos de arena de batalla multijugador en línea (o mejor conocidos como MOBA) surgieron a principios de la década de 2000 cuando los modders tomaron Warcraft 3 y crearon su propia versión de un mapa popular y lo llamaron Defense of the Ancients o DotA. Esto abrió la puerta a una secuela aún más popular, DotA 2, e inspiró al nombre más importante del género, League of Legends. Ambos juegos siguen siendo muy populares a pesar de tener más de 10 años cada uno y tienen eventos anuales que atraen a millones de espectadores. Los juegos de Battle Royale también nacieron de mods de otros juegos. PlayerUnknown: Battlegrounds fue el primer gran éxito. Poco después, Epic Games reconoció la oportunidad que presentaba este género y lanzó Fortnite, que rápidamente llegó a dominar el género. Electronic Arts luego lanzó Apex Legends, que ganó 50 millones de jugadores en su primer mes de existencia. Otras franquicias clásicas como Tetris han visto relanzamientos con elementos de Battle Royale para capitalizar la popularidad del género. Desde un pequeño ganador de un torneo que ganó una suscripción a una revista hasta jugadores profesionales de deportes electrónicos que compiten por millones en premios, los deportes electrónicos han recorrido un largo camino. Identificar influencers en el deporte. A medida que los deportes electrónicos crecen en popularidad, también lo hacen los jugadores que participan en ellos. Eso crea una cantidad intrigante de oportunidades para trabajar con ellos para presentar su marca a una audiencia que disfruta viendo juegos competitivos. Sin embargo, es importante recordar que, al igual que en los deportes tradicionales, el hecho de que un atleta sea bueno en su juego no significa que sea una buena influencia para su marca. Aquí hay algunos factores clave a considerar al identificar el ajuste ideal para su marca: Carisma. Esto no es exclusivo de los influencers de esports, pero es importante mencionarlo. Al igual que en la vida normal, algunas personas son extrovertidas y naturalmente atraídas por los demás, mientras que otras prefieren permanecer tranquilas y privadas. Quieres un influencer que exuda personalidad para que la gente aprenda más sobre tu producto. Una gran audiencia de transmisión. Puede pensar que encontrar al mejor jugador o al que tiene más premios y campeonatos individuales le dará la mayor audiencia. Si bien eso puede ser cierto, es menos común de lo esperado. De hecho, muchos de los mejores influencers de los esports son jugadores casuales que contribuyen a la escena de otras maneras además de jugar a un alto nivel. Muchos de ellos lo hacen aumentando la audiencia en sus canales de transmisión en vivo como Twitch.tv o Youtube. Multifacético en términos de contenido. Muchos influyentes destacados de los deportes electrónicos agregan más que solo juegos a su contenido de transmisión. Por ejemplo, el famoso Youtuber Markiplier comenzó principalmente como un jugador de terror, pero amplió su contenido para incluir reacciones en video y desafíos. La streamer de Twitch Briana White es una actriz de voz a tiempo parcial después de expresar a Aerith en la nueva versión de 2020 de Final Fantasy 7. Lia, también conocida como Sniperwolf, complementa su contenido de juegos con videos que hablan de otros temas como cosplay y consejos sobre relaciones. La variedad de contenido atrae a un público más amplio. Otras formas de involucrar a tu marca A diferencia de muchos deportes tradicionales, la mayoría de los deportes electrónicos no tienen pausas naturales en la acción. Los partidos de League of Legends duran 30 minutos cada uno. Las partidas de Counterstrike y Call of Duty pueden durar hasta 20 minutos a la vez. Dependiendo de la habilidad del jugador, una partida de Valorant puede durar hasta 40 minutos. En comparación con las audiencias deportivas tradicionales, las audiencias de juegos son menos tolerantes con las pausas comerciales que interrumpen la acción. Como resultado, cada vez más anunciantes buscan formas alternativas de interactuar con su marca sin afectar negativamente la experiencia. Publicidad de imagen en imagen: Este es un enfoque que se está volviendo cada vez más popular en los eventos en vivo. Permite que los programas promuevan marcas sin interrumpir el juego con comerciales pre-roll y mid-roll. Es beneficioso para las marcas y los espectadores: siguen viendo el juego, pero pueden llamar su atención sobre su anuncio si su producto les interesa. Publicidad en directo – Algunas ligas de deportes electrónicos como ESTV han recurrido a pantallas «inteligentes». Estos anuncios usan inteligencia artificial para determinar los mejores momentos posibles para mostrar anuncios gráficos durante el feed. La IA también puede mostrar una marca cuando se menciona en la transmisión. Por ejemplo, si un comentarista menciona a Red Bull, la IA puede mostrar un anuncio de la marca en tiempo real. También hace que la experiencia sea más identificable para los especialistas en marketing. pancarta publicitaria – Otra táctica clásica es colocar anuncios publicitarios estáticos con logotipos de marca y otros anuncios alrededor del feed. Este método es una versión digital de las marcas que colocan sus anuncios en estadios y arenas para deportes más tradicionales. Patrocinios – Esta es otra forma clásica de publicidad que se ha traducido bien de los deportes tradicionales. Los equipos y atletas de deportes electrónicos aceptan patrocinios para financiar su equipo de manera similar a los equipos de carreras en NASCAR y F1. Su marca puede respaldarlos y, a su vez, su logotipo puede aparecer en las camisetas de su equipo, el sitio web y otros lugares destacados para aumentar el conocimiento de la marca. Sideqik conoce a los influencers ¿Está interesado en encontrar sus propios influencers de esports para expandir la audiencia de su marca? La plataforma de Sideqik le permite a su marca no solo encontrar personas influyentes que coincidan con los estándares de su marca, sino también rastrear las campañas de sus creadores para sus productos a través de sólidas integraciones de comercio social. 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