Es decepcionante, pero siempre puedes estar seguro de que con cualquier tecnología centrada en lo social algunas personas la usarán para acosar y abusar de otros, de cualquier manera imaginable.
Más recientemente, esto ha surgido en la realidad virtual, con varios incidentes de mujeres en el mundo de realidad virtual en evolución de Meta que han sido atacadas de maneras extremadamente preocupantes.
The Verge informó sobre esto en diciembre Un extraño en el ámbito digital manoseó a un probador beta de la funcionalidad Horizon Worlds de Meta, que es el reemplazo de las redes sociales en la realidad virtual. Luego, a principios de este mes, una mujer dijo que era su «prácticamente violada en grupo» en el entorno de realidad virtual. Obviamente, estos son problemas importantes, especialmente porque Meta apunta a un mayor cambio hacia la realidad virtual como parte de su desarrollo Metaverse. Debido a esto, Meta se vio obligado una vez más a presentar un nuevo límite personal para los avatares de realidad virtual en ambos hoy. horizonte mundos y Lugares del horizonte. Como explica Meta:
“Personal Boundary evita que los avatares se separen una cierta distancia, lo que crea más espacio personal para las personas y facilita evitar interacciones no deseadas. Lanzado a través de Horizon Worlds y Horizon Venues a partir de hoy, Personal Boundary proporcionará, de manera predeterminada, una sensación de casi 4 pies entre su avatar y los demás”. Por eso no podemos tener cosas bonitas.
Funcionalmente, por supuesto, esto no cambia mucho en el espacio de realidad virtual actual, es simplemente decepcionante que necesitemos tales medidas. Pero obviamente lo estamos haciendo de nuevo, y como Meta intenta convertir a tantas personas como sea posible a sus nuevas salas de conexión más inmersivas, especialmente porque su aplicación principal ahora está perdiendo usuarios activos, obviamente se siente la necesidad de implementar tales protecciones de inmediato. , para evitar más daños e informes negativos.
Porque como dice el personaje de Jeff Goldblum en Jurassic Park, «la naturaleza encuentra un camino», que funciona tanto en un sentido positivo como negativo. Con las plataformas de redes sociales que ofrecen más formas que nunca de mantenerse conectados con los demás, ahora podemos encontrar más personas de ideas afines, aprender más sobre otras culturas y explorar nichos e intereses individuales de formas que antes no eran posibles. pasado. Pero las redes sociales también han facilitado la formación de grupos cada vez más dañinos, el acoso concertado de personas disidentes, la difusión generalizada de información errónea y desinformación, y la cosificación y el daño de los usuarios por cualquier motivo. Los usuarios no deberían tener que molestarse con estos elementos, en teoría deberíamos poder usar estas tecnologías para siempre, lo cual ha sido la esperanza subyacente de los CEO y visionarios de las redes sociales que a menudo parecen haber hecho la vista gorda con el lado de la moneda. . Pero las repercusiones de tal daño son significativas, posiblemente más significativas en general que las positivas. Pero ahora no hay vuelta atrás, las plataformas sociales ya están integradas en nuestra interacción, lo que significa que los proveedores de alojamiento solo tienen que trabajar para mejorar sus sistemas para evitar el abuso y contrarrestarlo siempre que sea posible.
No es posible eliminar completamente tal comportamiento. Nuevamente, esta es la naturaleza humana y, como lo han señalado repetidamente los ejecutivos de Meta, sus plataformas son simplemente un reflejo de la sociedad y de tendencias sociales más amplias. No es culpa de Meta que las personas tengan impulsos negativos y opten por proyectarlos a través de sus apps.
Pero, de nuevo, lo es, razón por la cual Meta está haciendo todo lo posible para abordar estos problemas.
La realidad virtual abre formas completamente nuevas de acoso y proporcionará un medio para muchos más incidentes como estos. Y eso es antes de entrar en los casos de uso más cuestionables de la tecnología VR y el impacto que podría tener en el comportamiento de las personas.
Ciertamente, poner a los usuarios en un entorno virtual más inmersivo donde puedan acosar y humillar a las personas y cometer crímenes ficticios no es bueno para su enfoque mental de la vida real y cómo actuar en público. Pero es muy probable que nos dirijamos a eso, ya que Meta lanzará Grand Theft Auto en realidad virtual en algún momento de este año. Parece una experiencia de juego interesante y adictiva. Pero la forma en que se trata a los personajes en GTA es demasiado negativa, y varios estudios han demostrado que Jugar videojuegos 2D violentos, especialmente GTA, puede aumentar el comportamiento agresivo e insensibilizar a las personas a la violencia..
Solo puedo imaginar que lo mismo sea cierto más directamente de una experiencia totalmente inmersiva como esta. Por supuesto, GTA VR tiene clasificación R y, en teoría, solo está disponible para adultos. Como cualquier otro juego de GTA.
Es un gran problema: si construye un mundo alternativo, con más estimulantes y más aportes para sumergirse en un entorno completamente diferente, eso también aumenta los factores de riesgo y podría conducir a efectos mentales y de desarrollo mucho mayores de diferentes maneras.
Pero, de nuevo, los directores ejecutivos de tecnología parecen cegados por los aspectos positivos y el potencial de lo que está por venir. Esto reemplazará las interacciones del mundo real y creará formas completamente nuevas de interactuar y compartir experiencias únicas con sus seres queridos, reduciendo la soledad y permitiendo prácticamente todo lo que pueda soñar.
Pero no todos los sueños se filtran a través de una lente positiva, y no todas las personas adoptarán el mismo enfoque. Pasar por alto los aspectos negativos podría ayudar a Meta a ganar más dinero, pero también conducirá a más daños en el mundo real de muchas maneras.
Construir zonas de amortiguamiento para avatares es un desarrollo decepcionantemente necesario. Pero probablemente sea solo el comienzo.