Es posible que haya oído hablar de él recientemente, pero la casa club está celebrando su primer aniversario esta semana.
La aplicación social de audio, que de repente ha ganado popularidad a medida que las personas buscan nuevas formas de socializar en medio de la pandemia, todavía está en modo de solo invitación y solo está disponible en iOS (por ahora). Sin embargo, según los nuevos datos del proveedor de análisis de aplicaciones App Annie, Clubhouse se está acercando rápidamente a 13 millones de descargas, casi un tercio de las cuales se encuentran en los EE. UU. De hecho, la aplicación sigue ganando terreno con 1,3 millones de descargas solo en marzo.
Según la aplicación Lexi Sydow de Annie: “”La casa club será 1 el 17 de marzo de 2021: la aplicación se lanzó oficialmente en la App Store de iOS el 14 de septiembre de 2020. Solo 6 meses después, hubo 12,7 millones de descargas en todo el mundo, siendo Estados Unidos, Japón, Alemania, Brasil y Rusia los que tienen la mayor presencia. Es especialmente impresionante ver este logro a través del acceso solo por invitación limitado a iOS, y ha llamado la atención de otros editores, especialmente en el ámbito de las redes sociales como Twitter y ByteDance. ”
Twitter, por supuesto, está trabajando en su propia variante de lo mismo en Spaces, que se espera que sea el mayor desafío de Clubhouse. Facebook también está trabajando en una versión de solo audio de su función Messenger Rooms, que podría volverse significativamente más prominente si luego se incorpora a los grupos de Facebook. A la luz de esto, existe cierta incertidumbre sobre la viabilidad a largo plazo de Clubhouse. Pero su oportunidad está ahí, podría convertirse en una plataforma más significativa, especialmente si puede crear conexiones sólidas con sus principales emisoras y creadores.
Con eso en mente, Clubhouse anunció un nuevo ‘Creator First Accelerator, a través del cual la aplicación brinda financiamiento y experiencia a un grupo selecto de desarrolladores para ayudarlos a construir su audiencia y monetizar sus esfuerzos en la casa club. Clubhouse se asegurará de que aquellos que participen en el programa generen al menos $ 5,000 por mes desde la aplicación, y si puede obtener las voces correctas e involucrar a sus audiencias y evitar que esos creadores transmitan en otros lugares, será un gran problema para él. paso.
Ese será un desafío clave, pero además de la lealtad y el crecimiento de los clientes, también es interesante ver dónde está ganando impulso Clubhouse. Los datos de la aplicación Annie muestran el número total de descargas de iOS de la siguiente manera:
Estados Unidos: 3,2 millones
Japón: 1,8 millones
Alemania: 735.000
Brasil: 615.000
Rusia: 540.000
Malasia: 567.000
Italia: 435.000
Gran Bretaña: 397.000
Corea del Sur: 387.000
Turquía: 363.000
Estados Unidos es claramente la base principal de la aplicación, pero Japón también parece ofrecer oportunidades importantes, y Brasil y Malasia también son regiones de alto crecimiento con una fuerte adopción.
También vale la pena señalar que Twitter también es muy popular en Japón, lo que podría presentar desafíos similares de ocupación del espacio. Sin embargo, el hecho de que la casa club esté ganando importancia en todo el mundo es positivo, y esto también se encuentra todavía en la fase en la que solo son posibles las invitaciones. Todavía queda mucho por hacer en la carrera social del audio, y será interesante ver dónde están esos números dentro de un año. ¿Clubhouse seguirá siendo una cosa entonces, o los jugadores más grandes en algún momento desacelerarán su crecimiento y lo sofocarán al llevar sus capacidades de replicación a sus comunidades de usuarios masivos?
El crecimiento de la casa club hasta ahora ha sido impresionante, pero los próximos pasos serán críticos y será interesante ver a dónde va a medida que la plataforma se abre a más personas.