YouTube presenta una vista previa de nuevas herramientas que los creadores pueden usar para mostrar el valor de su canal para la promoción de la marca.
YouTube tiene como objetivo ayudar a más YouTubers a cerrar tratos sobre contenido de marca a través de un nuevo complemento «MediaKit» en YouTube Studio que los ayudará a articular mejor la presentación en la aplicación de su canal para posibles socios publicitarios. Como puede ver en esta captura de pantalla, el nuevo anuncio de MediaKit, que pronto estará disponible a través de la pestaña BrandConnect en YouTube Studio (para aquellos que se hayan registrado), proporciona un resumen que se puede compartir de la audiencia de su canal y las estadísticas de audiencia, incluidos Suscriptores, espectadores únicos , tiempo de reproducción promedio por clip y más. Los administradores de canales también pueden actualizar la biografía de su canal en esta pantalla, lo que no afectará su biografía pública en la aplicación.
La lista también incluirá datos de audiencia más detallados, incluidos datos demográficos e intereses de la audiencia. Los administradores de canales también pueden elegir cuatro videos destacados para mostrar en el anuncio, mientras que la lista también destaca las asociaciones pagadas anteriores para referencia adicional. Luego, las marcas asociadas de BrandConnect pueden buscar esta información en busca de posibles ofertas de contenido de marca, mientras que los administradores de canales también podrán descargar la lista en formato PDF que luego también podrán compartir con los socios potenciales.
Es una buena adición que ayudará a los YouTubers a mostrar mejor el valor potencial de sus canales para la publicidad de la marca, lo que podría ayudarlos a obtener más negocios, al mismo tiempo que brinda a las marcas más opciones con respecto a las ubicaciones de sus anuncios en la aplicación, según el alcance y Shopping Insights.
Este es un gran valor para YouTube, especialmente considerando que cada vez más personas miran contenido de YouTube en sus televisores domésticos. Con más de 120 millones de personas que ahora ven contenido de YouTube en sus televisores domésticos cada mes, lo que ha visto un aumento en el interés durante la pandemia, YouTube ahora puede ofrecer resonancia de anuncios de televisión tradicionales con una orientación y un enfoque mucho más avanzados.
Eso significa costos más bajos, lo que significa que más empresas ahora pueden considerar una forma alternativa de publicidad televisiva para promocionar sus productos y servicios. Y a medida que más creadores enumeran más de esta información, mejora aún más lo que YouTube tiene para ofrecer y, a su vez, brinda a los creadores más oportunidades de ganar más dinero con sus clips de YouTube.
Según YouTube, la nueva opción de MediaKit se implementará «en los próximos meses» para los desarrolladores de EE. UU., Reino Unido y Canadá.
Meta muestra una vista previa de su trabajo en guantes hápticos avanzados que facilitarían la conexión en el Metaverso
Esto debería entusiasmar a aquellos que esperan una experiencia Metaverse que lo abarque todo, al tiempo que es probable que enfríe las expectativas de cuándo esa experiencia del siguiente nivel se convertirá en realidad.
Hoy, Meta, la compañía antes conocida como Facebook, brindó nuevos conocimientos sobre su trabajo en el desarrollo de guantes hápticos que harían posible sentir e interactuar con objetos virtuales en el espacio digital. Como lo explica Meta:
“Imagínese trabajando en un rompecabezas 3D virtual con el avatar 3D realista de un amigo. Cuando quita una pieza de rompecabezas virtual de la mesa, sus dedos dejarán de moverse automáticamente sentirlo a tu alcance. Puede sentir la nitidez de los bordes del cartón y la suavidad de la superficie cuando lo sostiene para una inspección más cercana, seguido de un clic satisfactorio cuando lo ajusta «. Este es un avance asombroso, pero como puede ver en este video, la realidad de que estas son herramientas asequibles y accesibles para los consumidores comunes aún está por llegar. Quiero decir, mira el lío de cables que conectan estos prototipos.
Es difícil decir qué tan lejos pueden estar tales elementos, pero Meta dice que les tomó siete años llegar a este punto, lo que significó desarrollar avances y elementos tecnológicos completamente nuevos para satisfacer las necesidades del proyecto.
Por ejemplo:
«Para proporcionar un sentido del tacto realista, un guante háptico requiere cientos de Actuadores (pequeños motores) distribuidos por toda la mano, que se mueven de tal manera que el usuario tiene la sensación de tocar un objeto virtual. Pero los actuadores mecánicos existentes generan demasiado calor para que un guante así se pueda usar cómodamente todo el día. Además, son demasiado grandes, rígidos, costosos y tienen hambre de energía para reproducir sensaciones hápticas realistas.»
Meta tuvo que desarrollar nuevos actuadores para cumplir con estos requisitos, lo que no solo aumenta la complejidad técnica sino que también aumenta los costos. Y considerando que los actuadores de las cerraduras de las puertas de los automóviles cuestan alrededor de $ 200 cada uno, probablemente pueda obtener un margen de maniobra sobre cuánto podría costar comprar una versión funcional de estos guantes, con «cientos» en la palma de su mano.
Así que todavía estamos muy lejos de recogerlos en el Walmart local y sumergirnos en mundos virtuales. Pero están llegando y apuntan a un nuevo futuro inmersivo en el metaverso. Pero aún no hemos llegado.
En este punto, el cambio de meta nombre de Facebook podría haber causado cierta confusión, ya que los aspirantes a líderes tecnológicos e inversores se abalanzan sobre cualquier cosa que tenga «Metaverso» en la descripción para asegurarse de estar adelantados a los tiempos y al próximo avance tecnológico a liderar. Muchos se perdieron las redes sociales cuando salieron a la calle por primera vez y lo descartaron como una moda pasajera y están ansiosos por evitar el mismo error. Pero en este momento no estamos realmente cerca de un metaverso funcional como lo imaginan Meta y otros, que integra mundos digitales universales, creados conjuntamente que son accesibles para todos y permiten todos los nuevos tipos de interacción e interacción basada en avatar. Esta brecha entre la visión y la realidad podría estar detrás del entusiasmo repentino que rodea a los NFT, que muchos ven como una ventana al siguiente nivel donde puede exhibir arte digital en espacios virtuales e incluso crear avatares AR / VR basados en estas imágenes de personajes animados. Para la gran mayoría, eso no sucederá, a pesar de que ni siquiera tenemos los requisitos de esquema para un metaverso universal, por lo que nadie sabe lo que se necesita para crear avatares y personajes en 3D, y quién albergará los reinos digitales en los que tales personajes podrían vivir.
Pero los inversores ven ganancias. Algun lado. Quizás las futuras galerías de arte digital darán una alta prioridad a estas primeras creaciones de NFT, y quizás la comunidad más amplia que rodea a ciertos NFT pasará a la siguiente fase.
Todo esto es un poco confuso en este momento, pero como muestran los experimentos de Meta con guantes hápticos, esta fase futura aún está muy lejos, y todavía hay mucho trabajo de desarrollo por hacer antes de que podamos habilitar el compromiso digital inmersivo. al menos en el nivel anterior que la gente está discutiendo.
Como señala el propio Meta:
«Algunas de las tecnologías que se requieren para experiencias hápticas creíbles en realidad virtual y aumentada aún no existen».
Tal desarrollo puede acelerarse rápidamente e incluso acercarse sigilosamente si no tiene cuidado. Pero vale la pena señalar la brecha entre dónde estamos y dónde estaremos y lo que eso significa para las inversiones a corto plazo relacionadas con el metaverso.

