Dadas las diversas preguntas y controversias que rodean a los avatares de Metaverse, uno podría pensar que Metaverse podría querer reducir el enfoque a ellos por ahora, solo hasta que las cosas tomen más forma.
Pero obviamente ese no es el enfoque que está adoptando Meta, ya que han lanzado una nueva gama de atuendos para fanáticos del Liverpool FC para los avatares de Meta, que ofrecen otra opción para personalizar su doble digital en sus aplicaciones. Según meta:
“Liverpool FC presentó hoy una colección de ropa virtual disponible para comprar en la tienda Meta Avatars en Facebook, Messenger, Instagram y más adelante este año en realidad virtual. La colección incluye tanto una camiseta de local como de visitante del Liverpool FC, así como un par de looks de moda de la marca LFC.” Tenga en cuenta que estos nuevos conjuntos aún no están disponibles en VR. Eso podría deberse a que los avatares de realidad virtual de Meta han sido el foco de las críticas al impulso de Metaverse de la compañía, siguiendo esta publicación del CEO de Meta, Mark Zuckerberg: Desde entonces, Meta, que ha invertido miles de millones en el desarrollo de la realidad virtual, ha sido muy cuestionada sobre por qué su entorno de realidad virtual se ve tan mal y por qué Zuckerberg parecía no darse cuenta de ese hecho al publicar esta imagen.
Zuckerberg luego aclaró que su avatar y los desarrollos de realidad virtual son en realidad mucho más avanzados de lo que parece y prometió mostrar más en su conferencia Connect. Y Meta realmente mostró sus avatares mejorados en Connect, que incluyeron piernas en sus representaciones de realidad virtual por primera vez.
Obviamente, las piernas son muy difíciles de simular para los meta ya que sus auriculares VR no contienen ningún tipo de sensores de piernas, lo que les impide rastrear el movimiento de las piernas. Pero Meta está trabajando en un nuevo proceso llamado QuestSim que usa IA para estimar lo que hacen tus piernas mientras te involucras en el entorno de realidad virtual, tomando señales de los movimientos que puede rastrear en tus brazos y cabeza para adivinar dónde están colocadas tus piernas en cualquier momento. tiempo dado. Y parece bastante preciso en la práctica cuando se trata de la demostración de Zuckerberg en Connect. Eso es bastante bueno, ¿no? El proceso de estimación de piernas de Meta parece ser bastante acertado, lo que podría ser una mejora importante para la interacción de Metaverse.
Excepto que en realidad no es tan bueno, o al menos no porque este video no fue creado con QuestSim sino con captura de movimiento, un método mucho más avanzado y costoso para capturar movimientos corporales. Como dijo Meta UploadVR:
“Para habilitar esta vista previa de lo que está por venir, el segmento incluyó animaciones creadas a partir de la captura de movimiento”. La captura de movimiento no es actualmente parte de las ofertas comerciales de VR de Meta, y parece ridículo que recurra a ella para mostrar lo que llama un proceso de simulación de piernas disponible para todos los usuarios de VR. Porque no lo es, y no tenemos idea de qué tan bueno podría ser QuestSim para eso.
Pero Meta necesita presentar la mejor versión de su visión de Metaverse para atraer personas al proyecto e impresionar a los inversionistas. Parece una locura pensar que la adición de patas digitales se convertirá en un punto central de discusión en la próxima actualización de ganancias de la compañía, pero es probable que algunos analistas de mercado ahora estén cuestionando la validez de las afirmaciones de Meta, ya que ese sería el caso. afirma que las representaciones mejoradas como estas son representativas de las próximas actualizaciones para el consumidor.
Entonces, nuevamente, parece que este no es el mejor momento para que Meta muestre sus últimas incorporaciones de avatar. Pero lo es, sin embargo, con sus kits de Liverpool FC que complementan las colecciones de moda ya disponibles. Balenciaga, Prada y Thom Browne en su tienda de moda Avatar. En última instancia, Meta ve estas ofertas de productos digitales como una nueva fuente de ingresos para la empresa y para la promoción comercial. Virtual Merchandise abre posibilidades de conexión completamente nuevas para diferentes proveedores.
Y es probable que se conviertan en algo, como ya lo han hecho en Fortnite, Roblox y más. Pero Meta todavía tiene algunos desafíos de avatar en los que trabajar antes de que realmente pueda llevarlo al siguiente nivel.
Pero, ya sabes, camisetas de fútbol. ¿guay, verdad?