Meta está lanzando nuevos artículos de moda de avatar a medida que surgen preguntas sobre sus patas de avatar VR ‘falsas’
Dadas las diversas preguntas y controversias que rodean a los avatares de Metaverse, uno podría pensar que Metaverse podría querer reducir el enfoque a ellos por ahora, solo hasta que las cosas tomen más forma.
Pero obviamente ese no es el enfoque que está adoptando Meta, ya que han lanzado una nueva gama de atuendos para fanáticos del Liverpool FC para los avatares de Meta, que ofrecen otra opción para personalizar su doble digital en sus aplicaciones. Según meta:
“Liverpool FC presentó hoy una colección de ropa virtual disponible para comprar en la tienda Meta Avatars en Facebook, Messenger, Instagram y más adelante este año en realidad virtual. La colección incluye tanto una camiseta de local como de visitante del Liverpool FC, así como un par de looks de moda de la marca LFC.” Tenga en cuenta que estos nuevos conjuntos aún no están disponibles en VR. Eso podría deberse a que los avatares de realidad virtual de Meta han sido el foco de las críticas al impulso de Metaverse de la compañía, siguiendo esta publicación del CEO de Meta, Mark Zuckerberg: Desde entonces, Meta, que ha invertido miles de millones en el desarrollo de la realidad virtual, ha sido muy cuestionada sobre por qué su entorno de realidad virtual se ve tan mal y por qué Zuckerberg parecía no darse cuenta de ese hecho al publicar esta imagen.
Zuckerberg luego aclaró que su avatar y los desarrollos de realidad virtual son en realidad mucho más avanzados de lo que parece y prometió mostrar más en su conferencia Connect. Y Meta realmente mostró sus avatares mejorados en Connect, que incluyeron piernas en sus representaciones de realidad virtual por primera vez.
Obviamente, las piernas son muy difíciles de simular para los meta ya que sus auriculares VR no contienen ningún tipo de sensores de piernas, lo que les impide rastrear el movimiento de las piernas. Pero Meta está trabajando en un nuevo proceso llamado QuestSim que usa IA para estimar lo que hacen tus piernas mientras te involucras en el entorno de realidad virtual, tomando señales de los movimientos que puede rastrear en tus brazos y cabeza para adivinar dónde están colocadas tus piernas en cualquier momento. tiempo dado. Y parece bastante preciso en la práctica cuando se trata de la demostración de Zuckerberg en Connect. Eso es bastante bueno, ¿no? El proceso de estimación de piernas de Meta parece ser bastante acertado, lo que podría ser una mejora importante para la interacción de Metaverse.
Excepto que en realidad no es tan bueno, o al menos no porque este video no fue creado con QuestSim sino con captura de movimiento, un método mucho más avanzado y costoso para capturar movimientos corporales. Como dijo Meta UploadVR:
«Para habilitar esta vista previa de lo que está por venir, el segmento incluyó animaciones creadas a partir de la captura de movimiento”. La captura de movimiento no es actualmente parte de las ofertas comerciales de VR de Meta, y parece ridículo que recurra a ella para mostrar lo que llama un proceso de simulación de piernas disponible para todos los usuarios de VR. Porque no lo es, y no tenemos idea de qué tan bueno podría ser QuestSim para eso.
Pero Meta necesita presentar la mejor versión de su visión de Metaverse para atraer personas al proyecto e impresionar a los inversionistas. Parece una locura pensar que la adición de patas digitales se convertirá en un punto central de discusión en la próxima actualización de ganancias de la compañía, pero es probable que algunos analistas de mercado ahora estén cuestionando la validez de las afirmaciones de Meta, ya que ese sería el caso. afirma que las representaciones mejoradas como estas son representativas de las próximas actualizaciones para el consumidor.
Entonces, nuevamente, parece que este no es el mejor momento para que Meta muestre sus últimas incorporaciones de avatar. Pero lo es, sin embargo, con sus kits de Liverpool FC que complementan las colecciones de moda ya disponibles. Balenciaga, Prada y Thom Browne en su tienda de moda Avatar. En última instancia, Meta ve estas ofertas de productos digitales como una nueva fuente de ingresos para la empresa y para la promoción comercial. Virtual Merchandise abre posibilidades de conexión completamente nuevas para diferentes proveedores.
Y es probable que se conviertan en algo, como ya lo han hecho en Fortnite, Roblox y más. Pero Meta todavía tiene algunos desafíos de avatar en los que trabajar antes de que realmente pueda llevarlo al siguiente nivel.
Pero, ya sabes, camisetas de fútbol. ¿guay, verdad?
Meta está probando nuevas reacciones de avatar en Instagram Stories
Un elemento clave del impulso Metaverse de Meta es el uso de avatares digitales de formas más diversas, ya que todos los aspectos de estas representaciones virtuales se transformarán en herramientas de interacción más habituales.
La plataforma más importante en este sentido es la realidad virtual, donde los usuarios interactúan a través de sus proxies de dibujos animados en espacios totalmente inmersivos. Pero Meta también quiere permitir que los usuarios que no son de realidad virtual se involucren de la misma manera, con los personajes que eligen para representarse a sí mismos convirtiéndose en una extensión más prominente de su personalidad y presencia. Para hacer esto, Meta necesita hacer que sus avatares sean más atractivos y personalizables, lo que ya está haciendo con la implementación de avatares 3D en Facebook, Messenger y stickers en Instagram.
Y ahora Meta está dando los siguientes pasos, que algunos usuarios ya están viendo Reacciones de avatar como opción dentro de Instagram Stories. Como puede ver en este ejemplo, compartido por el usuario Pururaj Dutta, algunos usuarios ahora verán un nuevo aviso para usar las reacciones «Emoji» o «Avatar» en las Historias. Toque la opción «Avatar» y se le pedirá que cree su personaje de avatar personalizado (si aún no lo ha hecho) antes de que se le presente una serie de respuestas personalizadas con calcomanías con su personaje.
Es otra forma de hacer que más usuarios creen personajes personalizados, lo que a su vez es parte del impulso más amplio de Meta para hacer de este un comportamiento de interacción habitual más común con estos renderizados en mente. la La forma en que te presentas en línea.
Que luego tendría una serie de usos avanzados.
La interacción dentro de los mundos virtuales, o el Metaverso, es el impulso principal, pero la implementación más amplia de personajes digitales personalizados también proporcionará a Meta nuevas formas de vender artículos virtuales en sus espacios en evolución.
Por ejemplo, Snapchat ya ofrece una serie de artículos patrocinados por la empresa para sus figuras de avatar de Bitmoji, lo que permite a los usuarios vestir sus avatares con adidas. Nike y otras marcas conocidas. Por ahora, no cuesta nada vestir a tu personaje con estas variantes de ropa digital, pero la eventual expansión del uso de avatares dará como resultado una mayor demanda de artículos exclusivos y personalizaciones, que las plataformas pueden cobrar a medida que las personas buscan variaciones tangibles únicas y pesadas que puedan darles un cierto prestigio en el ámbito virtual. Esto ya está sucediendo en salas de tipo Metaverse existentes, con máscaras de edición limitada en Fortnite y Roblox que permiten a los usuarios mostrar su experiencia y habilidades a través de atuendos de avatar y suplementos ganados o comprados. De hecho, un bolso Gucci virtual vendido por $ 4,000 en Roblox el año pasadoy es este próximo impulso que las plataformas y las marcas ven como una gran oportunidad que les permitirá no solo promocionar artículos del mundo real a través de representaciones digitales, sino también crear un mercado completamente nuevo para bienes totalmente digitales. Esto puede parecer un concepto extraño para muchos. ¿Por qué la gente debería pagar por una bolsa que solo se puede ver en un mundo digital, ni siquiera se puede abrir o poner nada en ella? Eso puede ser cierto, pero ya estamos viendo un mercado floreciente para tales artículos con el aumento de NFT, que se ha desacelerado un poco últimamente, pero sirve como una primera señal para el siguiente nivel de comercio digital, donde la gente pagará para poseer , que no es físico pero se puede conectar a su personalidad en línea.
Sin embargo, la mayoría de los proyectos NFT son inútiles. El mercado de NFT se inundó rápidamente con estafadores que buscaban ganar dinero rápido en lugar de ofrecer a los artistas una nueva forma de ganar dinero con su trabajo, y cada engaño y controversia erosiona aún más la confianza en el espacio, lo que lleva a muchos «inversionistas» a abrirse camino.
Digo «inversores» porque muchos entusiastas de NFT se identifican a sí mismos como tales; de repente, todos los hermanos tecnológicos y los acólitos de Gary Vee se han convertido en críticos de arte, al ver en estas obras únicas algún valor futuro que creen que tendrán aumentará con el tiempo.
Pero no lo harán. El valor real de los NFT como concepto es facilitar la compra de artículos virtuales que luego pueden vincularse a su identidad, idealmente con la capacidad de llevar sus artículos virtuales con usted a través de áreas y espacios de realidad virtual, como usar su Roblox -Aspecto de personaje a una reunión de trabajo vía Zoom. En este sentido, las NFT tienen valor como una especie de marco para la compra de objetos virtuales utilizables y visualizables. Las fotos de perfil aleatorias de monos no tienen ese valor, y las fotos dibujadas a mano de Gary Vee definitivamente no despertarán un interés único más allá de su legión de fanáticos. Esencialmente, los coleccionistas actuales de NFT solo tienen razón en una cosa: se están incorporando temprano a una tendencia que solo ganará en importancia con el tiempo. El problema es que las «inversiones» que están haciendo ahora no tienen un valor real en la próxima fase, razón por la cual cada proyecto de NFT ahora está tratando de agregar valor a través de los beneficios y el acceso a la comunidad, lo que no será el caso en un valor mucho en el futuro.
Sin embargo, las NFT como infraestructura para comprar ropa virtual tienen potencial y es muy posible que poseer un bolso Gucci virtual que se pueda adjuntar a su identidad tenga un valor real dado el uso de estos avatares y la aceptación ampliada de los mundos virtuales.
Pero la gente no va a visitar galerías de arte virtuales y pujar por la primera edición de Bored Apes. De hecho, quizás Bored Apes tenga algún valor como signo de los tiempos, mientras que las obras de Beeple, por ejemplo, también tienen un valor cultural que les puede dar algún sentido. Pero la gran mayoría de los proyectos NFT de imágenes de perfil serán una moda pasajera, un marcador para el siguiente nivel, pero no en sí mismos un artefacto valioso de próxima generación. Pero nadie quiere quedarse atrás. Muchos inversores abandonaron Facebook antes de tiempo y no compraron, al igual que Twitter y muchos otros cambios tecnológicos significativos. Es por eso que las personas se involucran en NFT con la esperanza de llevarlo al siguiente nivel, y aunque en realidad son tempranos en ese sentido, probablemente sean tempranos para hacer todo lo posible.
Pero se acerca el siguiente nivel, y los productos digitales serán una cosa. Meta está buscando otras formas de impulsar este cambio. Y eventualmente funcionará de una forma u otra.

