De clásicos a favoritos de culto: La vasta biblioteca de juegos en tu PSP Vault
Desde los clásicos hasta los favoritos de culto: La amplia biblioteca de juegos al alcance de tu mano con PSP VaultEn la era digital, donde las nuevas consolas de juegos y los títulos de vanguardia dominan el mercado, hay un creciente interés en revisitar los clásicos que han dado forma a la industria de los videojuegos. Para muchos, la PlayStation Portable (PSP) y la PlayStation Vita (PS Vita) son más que simples reliquias del pasado, son puertas de entrada a algunas de las experiencias de juego más memorables jamás creadas. PSP Vault se ha convertido en un jugador clave en este resurgimiento, ofreciendo a los jugadores acceso a una amplia biblioteca de juegos que abarca desde clásicos bien conocidos hasta joyas ocultas y favoritos de culto, todo desde la comodidad de una sola consola modificada.Un Tesoro de Juegos ClásicosLa PSP y la PS Vita cuentan con una extensa y diversa biblioteca de juegos, que van desde éxitos de taquilla hasta títulos menos conocidos que han adquirido estatus de culto a lo largo de los años. Desde el legendario Final Fantasy Tactics y God of War: Chains of Olympus hasta la peculiar pero amada serie Patapon, estas consolas ofrecen una amplia selección de juegos que atraen a una amplia variedad de gustos.PSP Vault ha reconocido el valor de esta amplia biblioteca y la ha convertido en el punto central de sus ofertas. Las consolas modificadas disponibles a través de PSP Vault vienen precargadas con una selección curada de títulos, asegurando que los clientes puedan disfrutar de los mejores juegos que la PSP y la PS Vita tienen para ofrecer sin la necesidad de buscar copias individuales. Este enfoque curado no solo proporciona acceso inmediato a los clásicos de los videojuegos, sino que también introduce a los jugadores a joyas ocultas que podrían haberse perdido la primera vez.Redescubriendo Favoritos de CultoAunque clásicos como Final Fantasy y God of War a menudo acaparan la atención, la PSP y la PS Vita también albergan varios favoritos de culto: juegos que quizás no hayan logrado éxito mainstream pero que han ganado fanáticos dedicados a lo largo de los años. Títulos como Persona 3 Portable, Valkyria Chronicles II y Crisis Core: Final Fantasy VII son solo algunos ejemplos de juegos que han alcanzado estatus de culto debido a su jugabilidad única, narrativas cautivadoras y seguidores leales.PSP Vault comprende la importancia de estos favoritos de culto y se asegura de incluirlos en sus bibliotecas de juegos precargadas. Al hacerlo, ofrecen a los jugadores la oportunidad de explorar toda la amplitud de lo que estas consolas tienen para ofrecer, desde lo icónico hasta lo oscuro. Este énfasis en títulos populares y de nicho hace que las ofertas de PSP Vault sean particularmente atractivas para los jugadores que desean experimentar todo el abanico de juegos de la PSP y la PS Vita.Acceso sin Problemas a una Amplia BibliotecaUna de las ventajas más significativas de comprar una consola modificada de PSP Vault es la facilidad con la que los jugadores pueden acceder a esta amplia biblioteca de juegos. Las consolas vienen precargadas con una selección de juegos que abarcan una amplia gama de géneros, desde juegos de rol y acción-aventura hasta juegos de estrategia y de rompecabezas. Esta conveniencia plug-and-play permite a los jugadores sumergirse directamente en sus títulos favoritos sin la molestia de localizar y comprar juegos individuales.Además, las PS Vitas modificadas ofrecidas por PSP Vault vienen con mejoras como PKGj y Adrenaline, que amplían aún más las capacidades de la consola. Estas modificaciones permiten a los usuarios descargar y jugar títulos adicionales de PSP y PS1, transformando efectivamente la consola en un centro de juegos integral que puede manejar una amplia variedad de juegos. Este nivel de funcionalidad hace que la PS Vita sea un activo aún más valioso para los jugadores que desean explorar todo lo que la biblioteca de PlayStation tiene para ofrecer.Una Experiencia Curada para Cada JugadorEl compromiso de PSP Vault de proporcionar una experiencia de juego curada asegura que cada jugador pueda encontrar algo que le encante. Ya seas un fanático de la PSP y la PS Vita de toda la vida o un recién llegado que busca explorar estas consolas por primera vez, PSP Vault ofrece un producto que combina conveniencia, calidad y variedad.La inclusión tanto de juegos clásicos como de favoritos de culto en sus bibliotecas precargadas significa que los jugadores pueden disfrutar de una experiencia de juego completa, descubriendo nuevos títulos y revisando viejos favoritos en el camino. Este enfoque no solo mejora el valor de las consolas, sino que también ayuda a preservar el legado de la PSP y la PS Vita, asegurando que estos dispositivos icónicos sigan siendo disfrutados por las futuras generaciones.En una industria que a menudo se enfoca en lo último y lo mejor, PSP Vault ofrece un recordatorio refrescante del atractivo perdurable de los juegos clásicos. Al proporcionar acceso a una amplia biblioteca de juegos, desde clásicos bien conocidos hasta favoritos de culto, PSP Vault garantiza que cada jugador pueda experimentar el potencial completo de la PSP y la PS Vita.
X Comparte Perspectivas sobre la Participación en los Juegos Olímpicos
A pesar de informes de un crecimiento limitado en X, la plataforma misma está promocionando nuevos números récord de participación para los Juegos Olímpicos, ya que busca destacar las oportunidades de ubicación de anuncios que esto proporciona para sus socios. Y X realmente necesita que esos socios ejecuten más campañas. Informes recientes sugieren que los ingresos generales de X han disminuido alrededor del 50% interanual, y han seguido bajando desde el cambio al nombre de X. Por lo tanto, X espera que los Juegos Olímpicos brinden una luz de esperanza para su negocio publicitario, y que estas nuevas cifras de participación puedan aumentar el interés. Según X: “Una audiencia global sintonizó en X para participar en la vibrante conversación. Fans, comentaristas, marcas y atletas por igual se unieron para compartir memes y reacciones en torno a la monumental Ceremonia de Apertura.” Ese interés ha llevado ahora a los propios Juegos, con X señalando que el 87% de sus usuarios planean seguir el evento. Para ayudar a las marcas a aprovechar la emoción de los Juegos Olímpicos, X ha lanzado una nueva campaña de activación «Portal to Paris», que destaca todas las tendencias y clips olímpicos en un espacio dedicado. Aunque el elemento de video es algo problemático, con el propietario de X, Elon Musk, criticando las restricciones de la Comisión Olímpica Internacional (COI) en video clips del evento. Para lo que X puede alojar, «Portal to Paris» proporciona un espacio centralizado, diseñado para impulsar una participación más dedicada. X dice que las marcas pueden aprovechar esto al anunciarse dentro de este stream, y utilizando su nueva oferta de anuncios «Trend Genius» para mostrar sus anuncios junto a los temas de tendencia. “Las marcas pueden seleccionar a mano los temas de conversación con los que desean alinearse: temas como atletas, deportes, o incluso equipos que patrocinan. Luego, cuando la conversación sobre estos temas alcance orgánicamente un nivel o velocidad elevados en X, los anuncios con creatividades preprogramadas se despliegan automáticamente en la plataforma.” Como se señaló, los Juegos Olímpicos presentan una oportunidad crítica para X, que está luchando por recuperar anunciantes que siguen siendo cautelosos de colocar sus promociones en la aplicación. Según un informe reciente de The New York Times, X está poniendo mucha confianza en los Juegos para impulsar su ingreso publicitario, con la charla circundante idealmente atrayendo más interés de los anunciantes. Será interesante ver cuánto puede mejorar X su rendimiento a medida que los Juegos continúan durante las próximas semanas.
Las 9 principales agencias de influencers de juegos para potenciar tu estrategia
La industria de los videojuegos ha experimentado un crecimiento exponencial en la última década, convirtiéndose en una parte integral de la cultura popular y contribuyendo significativamente a la economía mundial. Con la llegada de las redes sociales y las plataformas de transmisión en vivo, ha surgido una nueva forma de celebridad: los influencers de videojuegos. Con sus grandes y dedicados seguidores, los influencers de videojuegos se han convertido en una poderosa herramienta de marketing para las empresas de juegos. Esto ha llevado al surgimiento de agencias de marketing de influencers de videojuegos que conectan a las empresas de juegos con los influencers adecuados para ayudarles a alcanzar sus objetivos de marketing. Las agencias de marketing de influencers de videojuegos desempeñan un papel crucial para hacer que estas conexiones ocurran. Estas agencias actúan como intermediarios, emparejando a las empresas de juegos con los influencers adecuados para ayudarles a alcanzar sus objetivos de marketing. Ofrecen una amplia gama de servicios, desde la planificación y ejecución de campañas, hasta la selección de influencers, negociación de contratos, creación de contenido y análisis de rendimiento. Poseen conocimientos especializados sobre las tendencias de los videojuegos, la popularidad de los influencers, las características demográficas del público y el siempre cambiante panorama de las redes sociales. Las siguientes son algunas de las principales agencias de marketing de influencers de videojuegos que pueden potenciar tu estrategia de marketing de juegos: – Viral Nation: una agencia de marketing de influencers reconocida a nivel mundial, con experiencia en movilizar a influencers globales para potenciar el compromiso de los fans. Han llevado a cabo exitosas campañas de marketing para eventos de deportes electrónicos móviles, como el PUBG MOBILE STAR CHALLENGE en Dubai. – Socially Powerful: una agencia de marketing de influencers con una red global de influencers de videojuegos que pueden amplificar la presencia en línea de una marca en diferentes nichos de juegos. – GameInfluencer: una agencia líder en marketing de influencers para la industria de los videojuegos, con una amplia base de datos de creadores de contenido y la capacidad de crear campañas únicas y memorables. – The Influencer Agency: una agencia destacada en el panorama del marketing de influencers de videojuegos, con experiencia en la creación de campañas digitales impactantes y en la colaboración con gamers conocidos. – HypeFactory: un jugador dominante en el marketing de influencers de videojuegos, que aprovecha el poder de los influencers de videojuegos para llegar a una audiencia enorme y comprometida. – WeAreSocial: una agencia que ve los videojuegos como una forma de redes sociales y ayuda a las marcas a comprender la cultura de los juegos y las comunidades dentro de ellos. Estas agencias ofrecen servicios integrales y pueden ayudar a las empresas de juegos a alcanzar sus objetivos de marketing de manera eficiente y efectiva. Para los influencers interesados en ser representados, pueden encontrar agencias en el enlace proporcionado al final del texto.
Vea cómo una empresa de juegos logró que 700 personas influyentes solicitaran ser creadores de contenido
NYXL ha sido la principal organización de deportes electrónicos insignia en Nueva York desde su creación en 2019. Es propietaria de franquicias que representan exclusivamente al estado en tres ligas de deportes electrónicos diferentes: NY Subliners (Call of Duty League), NY Excelsior (Overwatch League) y NYFU (Valorant). NYXL quería encontrar lo mejor de lo mejor en lo que respecta a los creadores de contenido. Ofrecieron un contrato de $ 50,000 a los 10 mejores creadores en el Programa de Jóvenes Creadores. Pidieron a los creadores que enviaran sus videos de TikTok y explicaran por qué encajarían bien con la marca. Se seleccionó a un grupo de semifinalistas, se los llevó a Nueva York y se les pidió que completaran una serie de tareas frente al jurado para reducirlos a los 10 primeros. Las presentaciones originales se realizaron en un sitio web dedicado al proyecto. NYXL usó el software de formulario de entrada de Sideqik para convertir todas las presentaciones en una lista fácil de verificar y luego usó el análisis avanzado de Sideqik para asegurarse de que los creadores fueran la pareja ideal para ellos. Hubo más de 15,000 creadores que visitaron el formulario y 40 millones de visitas de #YXLproject en TikTok. Al final, más de 780 personas creativas solicitaron la oportunidad de un contrato. Aunque solo se eligieron 10 para este proyecto, NYXL ahora tiene un gran grupo de talentos potenciales para expandir cuando esté listo. Puede leer el estudio de caso completo aquí. ¿Le gustaría leer más estudios de casos? Échales un vistazo aquí. Últimos mensajes de Jenna Wessinger (Ver todo)
Vea cómo una empresa de juegos logró que 700 personas influyentes solicitaran ser creadores de contenido
NYXL ha sido la principal organización de deportes electrónicos insignia en Nueva York desde su creación en 2019. Es propietaria de franquicias que representan exclusivamente al estado en tres ligas de deportes electrónicos diferentes: NY Subliners (Call of Duty League), NY Excelsior (Overwatch League) y NYFU (Valorant). NYXL quería encontrar lo mejor de lo mejor en lo que respecta a los creadores de contenido. Ofrecieron un contrato de $ 50,000 a los 10 mejores creadores en el Programa de Jóvenes Creadores. Pidieron a los creadores que enviaran sus videos de TikTok y explicaran por qué encajarían bien con la marca. Se seleccionó un grupo de semifinalistas, se los llevó a Nueva York y se les pidió que completaran una serie de tareas frente al jurado para reducirlos a los 10 primeros. Las presentaciones originales se realizaron en un sitio web dedicado al proyecto. NYXL usó el software de formulario de entrada de Sideqik para convertir todos los envíos en una lista fácil de verificar, y luego usó el análisis avanzado de Sideqik para asegurarse de que los creadores fueran la pareja ideal para ellos. Hubo más de 15,000 creadores que visitaron el formulario y 40 millones de visitas de #YXLproject en TikTok. Al final, más de 780 personas creativas solicitaron la oportunidad de un contrato. Aunque solo se eligieron 10 para este proyecto, NYXL ahora tiene un gran grupo de talentos potenciales para expandir cuando esté listo. Puede leer el estudio de caso completo aquí. ¿Le gustaría leer más estudios de casos? Échales un vistazo aquí. Últimos mensajes de Jenna Wessinger (Ver todo)
6 personas influyentes en los juegos que debo seguir I Traackr
Estar al día Regístrese para recibir estrategias de marketing de influencers, información e invitaciones a eventos en su bandeja de entrada. Al enviar este formulario, acepta el procesamiento de sus datos personales por parte de Traackr como se describe en la Política de privacidad. Suscribirse a Regístrese para recibir estrategias de marketing de influencers, información e invitaciones a eventos en su bandeja de entrada. Al enviar este formulario, acepta el procesamiento de sus datos personales por parte de Traackr como se describe en la Política de privacidad. La industria del juego ha estado en auge durante varios años. Ahora se informa que 3.200 millones de jugadores de todo el mundo utilizan el joystick. Di adiós al cliché cansado de alguien escondido en su sótano. Los jugadores de hoy son un grupo diverso, como lo demuestra la abuela jugadora japonesa de 92 años, Hamako Mori, y sus millones de visitas en YouTube.Ahora, cada vez más industrias intentan conectarse con esta audiencia en constante crecimiento y asociarse con personas influyentes en los juegos. Así que tome su controlador, ajuste sus auriculares y siéntese mientras exploramos las seis personas influyentes en los juegos que debe seguir.Principales influenciadores: 1,98 metrosSobre Kayla: Kayla (también conocida como Sommerset) es Fortnite y Fall Guys Pro en Twitch. Es especialmente popular entre la Generación Z: les encanta su contenido creativo. También es una maestra de las selfies de Instagram, usa la plataforma para publicaciones de juegos y comparte contenido de socios de marcas como Hollister y Madrinas. Desde principios de este año, acumuló 200 000 seguidores en Twitch y 40 000 en YouTube, y ha publicado una tasa de participación del 16 % en Instagram en las últimas semanas: números asombrosos que muestran el éxito que tiene. Principales influenciadores: 2,71 metrosAcerca de los destinos: Dooms es una influencer de juegos francesa que también crea más contenido orientado al estilo de vida en sus dos canales diferentes. Su canal de videojuegos en YouTube ofrece una versión nueva y divertida de los juegos, mientras que su canal de estilo de vida presenta videos de ella probando trucos de maquillaje de TikTok y probando diferentes desafíos de las redes sociales. Ha creado una comunidad sólida como una roca y ha acumulado 50.000 seguidores en Instagram este año, y su canal de YouTube tiene el mismo éxito. Vale la pena señalar que su audiencia de Instagram es abrumadoramente femenina (75%), lo cual es bastante raro en una industria que todavía está dominada principalmente por hombres.Influenciadores VIP: 5,06 mAcerca de Locklear: Locklear es un influencer de tendencias en la industria del juego francesa que participa regularmente en los chats de discusión y de hasta el amanecer de Twitch. Locklear es versátil por decir lo menos y ya ha colaborado con marcas que no son de juegos como Gymshark y Rakuten en Instagram. Últimamente, disfruta de una tasa de participación promedio del 15 %, lo cual es bastante impresionante considerando el tamaño de su audiencia. Con 1,87 millones de seguidores y la friolera de 64,7 millones de visitas en su perfil de Twitch, este es definitivamente uno para ver. 👀 Influenciadores VIP: 12,3 mAcerca de Lauren: La jugadora estadounidense Lauren se especializa en transmisiones en vivo de Twitch que cubren muchos juegos populares como Among Us, The Sims y Minecraft. Lauren está activa en todas las plataformas de redes sociales con contenido que atrae principalmente a seguidoras jóvenes interesadas en los juegos. Aunque la mayor parte de su contenido se centra en los juegos, también comparte información sobre su vida como influencer de Instagram: carga instantáneas de sus entrenamientos y su vida cotidiana como nueva mamá. ¡Lauren es muy experta en construir su comunidad ya que su audiencia ha estado creciendo constantemente durante los últimos meses!Macroinfluenciadores: 522kSobre Laura: Laure es una periodista con un interés particular en los deportes electrónicos, un campo en el que las mujeres todavía están subrepresentadas. Es una verdadera experta con su propio podcast de esports en Twitch. La audiencia de Laure es internacional: en YouTube, el 24% de sus espectadores son franceses y el 23% estadounidenses. La invitan regularmente a convenciones de juegos y otros eventos que le permiten compartir momentos especiales con su comunidad en Instagram, como: B. publicar adelantos tras bambalinas.Influenciadores VIP: 6,38 mSobre Juan: El jugador español Juan Alberto es un habitual de Minecraft y Grand Theft Auto en Twitch. Sus vidas recientes hicieron que sus números se dispararan, con un promedio de 103,000 espectadores en los últimos meses. Además de sus canales de Twitch y YouTube, también se le puede encontrar en TikTok e Instagram, donde publica sobre todo lo relacionado con los juegos, y más allá de eso: recientemente Disney+. Sus seguidores son principalmente millennials tanto en España como en otros países de habla hispana como Colombia, Argentina y México. Su comunidad continúa creciendo con 500.000 seguidores adicionales en Twitch agregados a su audiencia el último trimestre y 250.000 en Instagram este año. Juan definitivamente está en nuestra lista de influencers VIP. 🏆¿Te ha gustado este artículo? Manténgase informado y reciba las últimas noticias sobre marketing de influencers suscribiéndose a nuestro boletín mensual Boletin informativo!!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;n.agent=»plwebflow»;n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,document,’script’,’https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js’);fbq(‘init’, ‘999447757149190’);fbq(‘track’, ‘PageView’);
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Twitter está compartiendo nuevos datos sobre la evolución de la conversación sobre juegos a través de un tweet
charla de juegos sigue subiendo en Twittery los juegos se están convirtiendo en un pilar importante de la cultura en línea moderna, posiblemente más influyente que nunca después de dos años de bloqueo que obligó a los jóvenes a encontrar formas alternativas de socializar, este es un aspecto clave del crecimiento y la evolución continuos de Twitter.
Twitter hoy Jefe de asociaciones de creadores y contenido de juegos rishi chadha tuiteó algunos nuevos conocimientos sobre la evolución de la conversación sobre juegos, incluidos nuevos datos sobre los juegos más populares, equipos de juego, jugadores y más.
Primero, Chandha señala que hubo casi 800 millones de tweets relacionados con juegos en el primer trimestre de 2022. Con eso, Twitter está en camino de romper el récord del año pasado de 2.400 millones de tweets de juegos para todo el año. Con 800 millones en un trimestre, se espera que Twitter descifre un total de 3 mil millones de tweets de juegos en 2022, lo que subraya el impulso creciente en la industria y el papel que juega Twitter para impulsar este compromiso.
Como puede ver en la tabla anterior, Elden Ring y Fortnite estuvieron entre los mejores juegos mencionados, aunque uno de los juegos más tuiteados como tal no es un enfoque de juego tradicional. Así es, Wordle, el juego de palabras viral que llamó la atención de todos este año y terminó vendiéndose por «una suma baja de siete cifras», ocupó el segundo lugar en el total de menciones de juegos durante ese período. Sin embargo, poner Wordle en la categoría de juegos se siente un poco como una estafa. Quiero decir, supongo que es un juego, pero también sugeriría que las personas que juegan Wordle no son «jugadores» como tales, al menos desde una perspectiva general.
Si fuera un vendedor que busca orientar sus anuncios a un nuevo videojuego, ¿le gustaría llegar a los jugadores de Wordle? Probablemente haya algunos detalles que resolver, pero en general diría que esto no es lo mismo que la audiencia tradicional de juegos y, como tal, parece que Twitter ha mejorado un poco sus datos de «juegos» al incluir a Josh’s Wardle. aplicación de rompecabezas simple.
Con respecto a los creadores de juegos, Twitter también ha proporcionado una lista de los equipos de juegos más destacados: Y los jugadores profesionales más destacados que desde entonces se han convertido en grandes estrellas: ¿Recuerdas cuando tus padres dijeron: «Sal al aire libre» y se dieron cuenta de que las estrellas del deporte y otras figuras inspiradoras no pasaban el día encerrados en su habitación mirando una pantalla?
Ahora lo hacen, y los niños pueden recuperarse al darse cuenta de que FallenNCS gana millones simplemente jugando videojuegos.
No estoy seguro de si esto hará mucho por la armonía del hogar o por el entendimiento generacional, y vale la pena señalar que solo una fracción de los mejores jugadores de videojuegos gana dinero con esto.
Pero eso es más o menos lo mismo que las mejores estrellas del deporte, y existe el argumento de que practicar un juego durante ocho horas al día podría ser tan valioso como una futura perspectiva de carrera como correr fuera de las canastas de tiro.
Tal vez no tan saludable, físicamente, pero…
En cualquier caso, la conversación sobre juegos en Twitter está evolucionando y, aunque creo que esos números se han inflado un poco con la inclusión de Wordle, sigue siendo un elemento importante de crecimiento que debe observarse y tenerse en cuenta en sus esfuerzos de marketing.
Facebook agrega nuevas funciones para ayudar a los usuarios a seguir los Juegos Paralímpicos
Los Juegos Paralímpicos de 2021 comienzan la próxima semana (24/8) y antes del evento principal, Facebook anunció un nuevo conjunto de herramientas para ayudar a los usuarios a participar en los juegos y mantenerse actualizados sobre los últimos resultados y eventos.
En Facebook, los usuarios pronto tendrán acceso a un nuevo centro de Juegos Paralímpicos, que proporcionará información actualizada sobre los últimos resultados, noticias y Reflejos. Como puede ver en estas capturas de pantalla de muestra, el nuevo centro Paralímpico también contendrá perfiles de atletas y equipos, así como elementos interactivos, como: Pruebas de juegos para maximizar la participación. El centro también incluye publicaciones relacionadas de sus conexiones para resaltar las conversaciones importantes que son de interés. El centro de los Juegos Paralímpicos de Facebook estará disponible a partir del 23 de agosto y se puede acceder tocando el hashtag #Paralympics. En Instagram que @Paralímpicos La cuenta de Instagram ahora aloja una nueva. Efecto AR que permite a los usuarios intentar reflejar los movimientos de Someity, la mascota oficial de los Juegos Paralímpicos. La cuenta de los Juegos Paralímpicos también compartió una variedad de contenido que explica las reglas y la historia detrás de varios eventos. Además, tél @ Wethe15 La cuenta de Instagram ahora también alberga un nuevo efecto AR que se supone que ayudará a los fanáticos a anunciar «Nosotros los 15». Moverse. We the 15 tiene como objetivo acabar con la discriminación contra las personas con discapacidad, que constituyen el 15% de la población mundial. Facebook también ofrece una variedad de contenido paralímpico exclusivo, que incluye programación en vivo y momentos destacados en la página de Facebook de los Juegos Paralímpicos, clips exclusivos detrás de escena a través de Instagram Reels y una nueva WebXR «experiencia de audio visual y espacial que recrea momentos fenomenales de para-atletas».
Finalmente, Facebook, en asociación con el IPC, también ha lanzado una nueva serie de cortometrajes de cuatro partes que da más contexto al espíritu de los Juegos Paralímpicos y cómo el evento permitió un cambio positivo para las comunidades con discapacidades de todo el mundo. Los videos también destacan el papel que Facebook está desempeñando en este cambio. Según Facebook:
«En apoyo de # WeThe15y unLa serie está disponible en la página de Facebook de los Juegos Paralímpicos y muestra cómo Facebook está ayudando a las comunidades en los EE. UU., Reino Unido, Brasil y Nueva Zelanda a unirse en línea, y el impacto que está teniendo fuera de línea en el mundo real «.
Los Juegos Paralímpicos son un evento importante que facilita la inclusión y brinda a todos los atletas la oportunidad de competir y demostrar sus habilidades. Por lo tanto, es bueno ver que Facebook está poniendo a disposición herramientas para impulsar la participación y el compromiso, al mismo tiempo que brinda a los atletas paralímpicos la oportunidad de mantenerse en contacto con sus comunidades de seguidores.
Cómo las redes sociales cambiaron los Juegos Olímpicos y qué significan para #Rio2016
Es difícil imaginar una época antes de que los Juegos Olímpicos se hicieran virales en Internet a través de las redes sociales, pero en realidad no fue hace tanto tiempo. Cada Olimpiada ve nuevas plataformas de redes sociales (Snapchat este año), así como nuevas funciones en plataformas populares (Instagram Stories, Twitter Moments) que afectan la forma en que los atletas, las marcas y los fanáticos interactúan con las Olimpiadas. Para ayudarlo a comprender las tendencias de las redes sociales en torno a los Juegos Olímpicos, así es como #Rio2016 se desarrollará en línea (¡y cómo su empresa puede participar en la acción!).Ueslei Marcelino/ReutersSi bien #Rio2016 es una marca comercial oficial de los Juegos Olímpicos de este año y se puede ver en Twitter, Instagram y Facebook, solo han pasado 8 años desde que los usuarios de Twitter, no el COI, crearon el primer hashtag de los Juegos Olímpicos, #beijing2008. Tal vez se pregunte por qué los Juegos Olímpicos tardaron tanto en aparecer en la agenda de las redes sociales, posiblemente el evento deportivo más antiguo e importante del mundo, pero hay una razón importante para ello.»Durante mucho tiempo, el Comité Olímpico Internacional (COI) quería controlar las percepciones de los Juegos Olímpicos al no querer que los atletas tomaran fotografías», nos dijo el historiador y comentarista olímpico David Wallechinsky. «Recientemente lo aceptaron: el comité se dio cuenta de que las redes sociales son algo bueno». Según Wallechinsky, quien también se desempeña como presidente de la Sociedad Internacional de Historiadores Olímpicos, a lo largo de los años, el contenido celosamente guardado del comité se basó en reglas obsoletas y conservadoras. Ahora se han modificado para reflejar la preferencia de los atletas y los fanáticos por las interacciones en línea. En lo que respecta a compartir fotos, de acuerdo con las reglas oficiales del COI, Los atletas ahora pueden usar las redes sociales para correr la voz sobre sus propias experiencias olímpicas.con ciertas restricciones de póliza. Cómo las redes sociales cambiaron los Juegos OlímpicosA lo largo de los años, los derechos de transmisión televisiva han dictado lo que está y no está disponible para los fanáticos en línea. Como dice Wallechinsky, «Tuvieron un período de transición en el que la NBC se molestó porque la gente estaba difundiendo el programa yendo a otro canal para transmitirlo en vivo». ha tenido que adaptarse al papel de Internet en los Juegos.Y así, el auge de las plataformas sociales compatibles con dispositivos móviles durante la última década ha convertido a los Juegos Olímpicos en un evento social verdaderamente patriótico, especialmente en línea. Mirando hacia atrás a los Juegos Olímpicos de Beijing 2008, el aún relativamente nuevo Twitter vio una afluencia de tweets sobre la infame ceremonia de apertura, junto con los otros juegos de este verano. Mientras tanto, los Juegos de Invierno de Vancouver 2010 consolidaron el papel de Facebook como el hogar de las actualizaciones en vivo para las cuentas oficiales de los Juegos Olímpicos.La página de Facebook de los Juegos Olímpicos de 2010Cuando se celebraron los Juegos Olímpicos de Londres 2012, los medios de comunicación los llamaron «Los Juegos Olímpicos de Twitter» debido al dominio de Twitter como centro de todas las actualizaciones en vivo de los Juegos. Sin mencionar que, para entonces, Instagram se había establecido como la plataforma líder para compartir fotos en línea: perfecta para que los atletas olímpicos solteros compartan momentos en Instagram.Una publicación de Instagram del equipo de EE. UU. en 2012Para 2016, parece que las Historias y filtros oficiales de Snapchat, junto con las Historias de Instagram recientemente lanzadas, definirán cómo los espectadores estadounidenses experimentan los juegos en vivo, a pesar de no estar sintonizados en NBC. Para entusiasmar a los millennials con su programación de televisión, NBC se asoció con Snapchat y Buzzfeed para crear contenido local de Río para Snapchat Live Stories y su propio canal Discover. Para no quedarse atrás, Instagram se ha asociado con el equipo de gimnasia femenina Final Five de Team USA para compartir imágenes exclusivas detrás de escena de su medalla de oro.Campeones olímpicos @alyraisman y @madison_kocian en la historia de InstagramComo nos dijo Craig Howe, director ejecutivo y fundador de Rebel Ventures, una empresa líder en tecnología y estrategia digital deportiva, el auge de la tecnología de video social y transmisión social desde los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 ofrece una gran oportunidad Oportunidad para atletas, equipos olímpicos y patrocinadores corporativos para dar a los fanáticos acceso a la cobertura como nunca antes. “Creo que terminaremos viendo dos tipos de redes sociales durante los juegos: contenido social sancionado oficialmente por los titulares de derechos y patrocinadores que maximizan el uso del contenido olímpico (imágenes, hashtags, etc.) y contenido social no oficial que será desarrollado creativamente por propietarios sin derechos y marcas que aprovechan la emoción de los Juegos Olímpicos (gráficos únicos, hashtags y credenciales)”, nos dijo Howe.Un ejemplo de contenido patrocinado sancionado de los Juegos OlímpicosEn cuanto a la mentalidad de «Los tiempos están cambiando» en relación con la cobertura olímpica, Howe cree que el COI no puede hacer mucho para controlar la imagen de los Juegos en todo el mundo. «Creo que ahora estamos en una era diferente, donde los errores se magnifican en tiempo real», explica. «#ProblemasSochi fue el hashtag de gran tendencia que condujo a los recientes Juegos Olímpicos de Invierno”.El COI no lo ha olvidado, y un ejemplo de cautela en los Juegos fue el aplazamiento de la ceremonia inaugural de este año a pesar de que Río está a solo una zona horaria de distancia, nos dijo Wallechinsky.https://twitter.com/rusmclaughlin/status/760980233260457986Transmisión en vivo de #Rio2016 en las redes socialesSolo han pasado dos años desde Sochi, pero ahora tenemos aún más plataformas en tiempo real, como Facebook Live, Periscope, Instagram Stories y Snapchat, que, según Howe, se han establecido como canales más profundos para eventos deportivos y de entretenimiento en vivo. Ah, y sin mencionar la función Momentos de Río 2016 lanzada recientemente por Twitter. Todo esto significa que no hay forma de que el COI y sus socios puedan impedir que toda la prensa, los fanáticos presentes y los atletas difundan una cobertura desfavorable como lo han hecho en el pasado. Según Wallechinsky, “NBC se comprometió por completo con la transmisión este año. Ahora muestran todo, como las primeras rondas”.Momentos destacados en vivo de Río 2016 de Twitter“El COI ha tomado una postura firme sobre la limitación de este tipo de contenido para proteger a los titulares de derechos, patrocinadores y una gran cantidad de negatividad en la ciudad anfitriona”, dijo Howe. «En muchos sentidos, esto es comprensible, pero desde la perspectiva de las redes sociales, la falla real aquí puede estar limitando las oportunidades creativas, emocionales y de amplificación globales más amplias en torno a los principales momentos olímpicos».Como señaló un informe reciente de AdWeek sobre la participación de los medios olímpicos en las redes sociales, «El Comité Olímpico Internacional requiere que cada país anfitrión cree leyes de «protección de marca especial». Contenido tipo olímpico. Solo para agregar un poco de contexto a lo estricto que es el COI cuando se trata de personas que no son patrocinadores que participan en la promoción de contenido: sus reglas establecen que ni siquiera se puede desear suerte a los atletas en las publicaciones.Cómo las marcas pueden capitalizar los Juegos Olímpicos, y mucho menos los Juegos OlímpicosEntonces, ¿cómo puede su empresa unirse a la acción de los Juegos Olímpicos? No temas, estos momentos meme encontrarán su camino hacia el centro de atención pase lo que pase, dice Howe. «Si la historia nos dice algo, es que la creatividad y la puntualidad por lo general ganan, es decir, la clavada de Oreo en el oscuro momento del Super Bowl». promoción y beneficio de los juegos. La campaña de Instagram de Lululemon evoca los sentimientos de los Juegos Olímpicos sin utilizar ningún idioma o logotipo oficialUn gran ejemplo de cómo las marcas pueden capitalizar los Juegos Olímpicos sin ser un patrocinador oficial es la campaña #vidasuada de lululemon. Sin usar ninguno de los hashtags oficiales, logotipos o incluso mencionar la palabra «Juegos Olímpicos», lululemon creó una campaña creativa e inspiradora con sus atletas embajadores y traduciendo su hashtag de marca #thesweatlife al portugués nativo de Brasil. Lululemon se entromete en la acción olímpica sin mencionar los Juegos OlímpicosA medida que continúan los juegos, tenemos la oportunidad de ser testigos de que «la mejor agregación de creatividad y contenido en Río es contenido social sancionado o no oficial», y su negocio también puede desempeñar un papel. Howe todavía espera que la cobertura oficial inspire a los fanáticos y las marcas, como lo ha hecho en el pasado. «Con el récord de NBC de 4.500 horas de cobertura olímpica a través de televisores de transmisión, digitales, móviles y conectados, esperamos que la narrativa cambie rápidamente de problemas a inspiración una vez que comiencen los Juegos».»Desde una perspectiva digital y social, estos son probablemente los juegos más impredecibles de la historia reciente», dice Howe. Con todos los problemas relacionados con Río que han recibido mucha atención hasta ahora, estos problemas podrían ir en muchas direcciones diferentes. Solo tendremos que sintonizarnos (o estar en línea) para ver cómo.luego es la forma más fácil de planificar, programar y administrar contenido para Instagram. ¡Comienza a usar Instagram para negocios con nuestro taller GRATUITO hoy!¡Únete ahora!







