Meta anuncia nuevo evento de mensajería empresarial «Conversaciones».
Meta ha anunciado una nueva conferencia de mensajería, Conversaciones, donde mostrará sus últimas innovaciones y próximas actualizaciones para sus plataformas de mensajería, que en conjunto tienen más de 2 mil millones de usuarios. Según meta:
«La forma en que las personas se comunican con las empresas está cambiando, y rápidamente. En todo el mundo, las personas se comunican con empresas de todos los tamaños para hacer preguntas sobre una compra, obtener información útil, como una tarjeta de embarque o una reserva de hotel para un próximo viaje, y buscar y analizar productos en una tienda local, todo de la misma manera que chatean. con amigos y familiares. Atrás quedaron los días de llamar a un número 1-800 y esperar en espera o enviar un correo electrónico y no saber si fue leído.”
De hecho, más de mil millones de personas se conectan con empresas a través de sus servicios de mensajería cada semana, según Meta.
La conferencia Conversaciones presentará actualizaciones de nuevos productos, junto con inmersiones técnicas profundas para desarrolladores, demostraciones de características, paneles y más.
Y con un poco de suerte, incluso puede que aparezca el propio Zuck. Dado el mayor enfoque de la empresa en el siguiente nivel de conexión digital, algunas de sus funciones principales, como la mensajería, parecen haberse enfocado menos en el siguiente nivel de conexión digital en los últimos tiempos, pero a medida que Meta ingresa a nuevos mercados, particularmente la mensajería en WhatsApp , todavía facilita importantes capacidades de conexión de muchas maneras.
Meta ha intentado desarrollar esto a través de herramientas comerciales mejoradas, que incluyen tiendas en WhatsApp, opciones de pago mejoradas en Messenger, funciones actualizadas en Instagram Direct y más. Y finalmente, todas las aplicaciones de mensajería estarán integradas, lo que significa que cualquier función que esté disponible en cada una estará disponible en las otras dos. Esto incluye una mayor seguridad a través del cifrado, donde Meta aún enfrenta varios desafíos regulatorios, pero también nuevas capacidades de conexión para las marcas con más formas de mantenerse en contacto.
La próxima fase de mensajería también se alineará con esto, y como Meta busca seguir creciendo en regiones más nuevas mientras que el crecimiento de EE. UU. ahora está estancado, podría revelar algunas integraciones de comercio interesantes en sus aplicaciones.
Puede registrarse para la conferencia «Conversaciones» aquí.
Meta publica un nuevo informe de «Contenido ampliamente visto» para Facebook, que sigue siendo una descripción confusa
Es seguro decir que los esfuerzos de Meta para desacreditar la idea de que Facebook amplifica el contenido político divisivo no van exactamente como uno esperaría.
Como resumen rápido, el año pasado Facebook publicó su primer informe de «Contenido ampliamente visto» para Facebook, que publicó en gran parte en respuesta esta cuenta de Twittercreado por NUn periodista del New York Times kevin rosaque destaca las publicaciones de Facebook más populares cada día según las publicaciones de Facebook multitudenredo plataforma de vigilancia.
Las publicaciones de enlaces más exitosas de las páginas de Facebook de EE. UU. en las últimas 24 horas son de:1. Ocupar a los demócratas2. Ben Shapiro3. Ocupar a los demócratas4. Ben Shapiro5. Ben Shapiro6.Bloomberg7. Ocupar a los demócratas8. gente9. Noticias birmanas de la VOA10. Noticias del zorro— Los 10 principales de Facebook (@FacebooksTop10) 1 de marzo de 2022 Los listados están dominados regularmente por portavoces y sitios de derecha, lo que da la impresión de que Facebook está amplificando deliberadamente este tipo de contenido a través de sus algoritmos. Es comprensible que Facebook no estuviera contento con esta caracterización, por lo que inicialmente disolvió el equipo de CrowdTangle después de una disputa sobre qué contenido debería mostrar la aplicación. Luego publicó su propio informe de menor precio, que cree que se basa en datos más significativos, y luego se comprometió a publicarlo cada trimestre en el futuro como medida de transparencia.
Lo que suena bien es genial cuando tenemos más información sobre lo que realmente está sucediendo. Pero el informe real en realidad no aclara ni refuta mucho.
Por ejemplo, Facebook incluye este gráfico en cada uno de sus informes de contenido más visto para mostrar que el contenido de noticias realmente no juega un papel tan importante en la aplicación. Por lo tanto, las publicaciones de amigos y familiares son las más destacadas, lo que en realidad no dice mucho ya que, por supuesto, estas publicaciones pueden ser contenido de sitios de noticias u opiniones sobre las noticias del día basadas en el contenido de los editores.
Cuál es el enfoque real del informe: en el primer informe de Vistas principales, Meta mostró que no era realmente el contenido de noticias el que tenía más resistencia en la aplicación, sino el spam, la basura y las recetas las que tenían la mayor exposición. El último informe de contenido ampliamente visto de Meta, publicado hoy, muestra lo mismo, con una excepción particularmente notable: ¿Notas el problema aquí?
La primera página que aparece aquí, la página de Facebook más vista del trimestre, en el informe que Meta usa para mostrar que su plataforma no está teniendo un impacto negativo, en realidad fue prohibida por Meta misma por violar sus Normas comunitarias.
Eso no se ve bien, mientras que el resto de los listados en el informe también reiteran que el spam, la basura y los sitios aleatorios (una empresa de rotulación de neumáticos, cartas a Santa a través de UPS) también aumentaron considerablemente durante el período.
De hecho, este informe reciente subraya las preocupaciones sobre la proliferación de Facebook como una página que, por alguna razón, se comparte como publicaciones cuestionables (meta no aclarare los detalles), ganó una enorme tracción en la aplicación antes de que Meta finalmente la cerrara. También tenga en cuenta que este informe cubre un período de tres meses (en este caso, el período entre 1 de octubre de 2021 y 31 de diciembre de 2021), lo que significa que es menos probable que el contenido de noticias se presente de todos modos, ya que el ciclo de noticias cambia rápidamente y las noticias importantes solo ganan protagonismo en un día específico.
Por lo tanto, se podría argumentar que si los mismos medios de comunicación de derecha que se destacan regularmente en la lista Daily Top 10 de Roose en realidad señalaran las tendencias para compartir en Facebook, aparecerían en esa lista. Pero, por un lado, muchas de estas páginas de Facebook comparten enlaces de YouTube y no tenemos contexto sobre los detalles de este tráfico de referencia (siendo YouTube la principal fuente de dominio), mientras que también es discutible cuántos usuarios realmente hacen clic en los enlaces. compartido por cada lado.
A menudo, el titular es suficiente para provocar indignación y debate, y las secciones de comentarios se llenan de respuestas sin que los usuarios realmente lean la publicación.
Si alguien comparte una publicación con un titular controvertido, ¿disminuirá su capacidad de división si las personas no hacen clic para leerlo?
Básicamente, hay muchos vacíos en la lógica que usa Meta aquí, lo que deja mucho espacio para la interpretación. Y realmente, es imposible argumentar que el algoritmo de Facebook no incentiva las publicaciones divisivas y argumentativas, ya que su sistema en realidad tiene como objetivo fomentar la participación y mantener a los usuarios comprometidos para mantenerlos en la aplicación. ¿Qué impulsa el compromiso en línea? Publicaciones cargadas de emociones donde la ira y la alegría se encuentran entre las emociones que más se pueden compartir. Como sabe cualquier vendedor de redes sociales, obtienes esas reacciones de tu audiencia y generas compromiso, porque más atractivo emocional significa más comentarios, más reacciones y, en el caso de Facebook, más alcance porque el algoritmo le da más atención a tu contenido. Actividad.
Por lo tanto, tiene sentido que en la batalla por la atención de la audiencia, Facebook haya ayudado a impulsar toda una industria de actitudes cargadas de emociones, y los dólares publicitarios resultantes que puede generar una mayor exposición. La gente en general a menudo ha citado las redes sociales como el elemento clave que creó otra división social, y también hay un argumento para tener más acceso a las mentes de todos sobre cualquier tema. Pero el estímulo algorítmico, la ráfaga de dopamina de los me gusta y los comentarios, el zumbido de las notificaciones. Todos estos elementos juegan un papel en el panorama mediático más partidista, y el impulso de volverse cada vez más incendiario está aumentando.
Tome el tema más importante del día y piense en la peor versión. Luego presione «Publicar». Nos guste o no, esa es una estrategia efectiva en muchos casos ahora y, francamente, es bastante ridículo hasta qué punto Meta continúa tratando de afirmar que ese no es el caso.
De cualquier manera, esa es la dirección que ha tomado Meta, y sus informes de contenido más vistos continúan mostrando esencialmente que el tiempo que las personas pasan en Facebook se dedica principalmente a basura sin sentido. Pero la basura sin sentido es mejor que la desinformación divisiva, ¿verdad? Eso es mejor.
¿A la derecha?
Honestamente, no lo sé, pero sí sé que esta revisión no le hace ningún favor a Meta en términos de percepción general.
Vea el informe de contenido ampliamente visto del cuarto trimestre de 2021 de Meta aquí.
Los mundos de realidad virtual de Meta están creciendo rápidamente y el uso asciende a más de 300 000 actividades mensuales
A medida que Meta continúa su movimiento hacia Metaverse, la realidad virtual es claramente un elemento clave de enfoque, y con el aumento de las ventas de los auriculares de realidad virtual de Meta, bien podría convertirse en la próxima gran plataforma para las conexiones digitales.
Y ese futuro podría estar más cerca de lo que piensa, ya que The Verge informa que los usuarios de Horizon Worlds, la plataforma de realidad virtual social en evolución de Meta, están aumentando rápidamente. Según los informes, tanto Horizon Worlds como Horizon Venues, el lugar de realidad virtual de Meta, ahora son utilizados por un total de 300,000 personas cada mes, un aumento de 10 veces desde el lanzamiento de Horizon Worlds en diciembre. Lo que probablemente no sea una gran sorpresa dado el salto en las ventas de los auriculares VR Meta’s Quest 2 durante la temporada navideña. De hecho, los ingresos de la división Reality Labs de Meta aumentaron en $ 319 millones en el cuarto trimestre (qoq) y con Quest 2 vendiéndose por $ 299, son muchas unidades que podrían encontrar su camino en hogares de todo el mundo.
La siguiente pregunta entonces es cuánto tiempo pasan estas personas en el espacio de realidad virtual. Si bien Quest 2 es impresionante y el desarrollo de los entornos de realidad virtual de Meta avanza rápidamente, todavía queda un largo camino por recorrer para hacer de esta una experiencia interactiva verdaderamente inmersiva.
Meta aún no ha proporcionado datos de uso extendido, aunque recientemente informó que se han creado más de 10,000 entornos en su espacio de desarrollo de VR de Horizon Worlds. Debe esperar que se tarde algún tiempo en crearlos y, suponiendo que no todos hayan sido creados por el propio equipo de desarrollo de Meta, esto sugiere que algunas personas pasan mucho tiempo con la realidad virtual, ya que comienza a convertirse en un espacio de interacción más crítico.
Todavía no es la visión completa de Metaverse, la realidad alternativa transformadora al estilo Ready Player One donde las personas pueden pasar días enteros pasando de una experiencia a la siguiente. Pero está comenzando a tomar forma, y a medida que se agregan más opciones y más desarrolladores se entusiasman con el espacio de la realidad virtual, se está convirtiendo en una herramienta de conexión más probable, si no importante, en el futuro. los Plataforma clave que reemplazará la experiencia actual de las redes sociales.
Esa es definitivamente la dirección en la que Meta está tomando las cosas. El CEO de Meta, Mark Zuckerberg, explicó recientemente la importancia de la plataforma Horizon en la llamada de ganancias del cuarto trimestre de Meta:
«Horizon está en el centro de nuestra visión de Metaverse. Esta es nuestra experiencia de construcción de mundos de realidad virtual social que recientemente abrimos a personas en los EE. UU. y Canadá y hemos visto a varios creadores talentosos construir mundos como un estudio de grabación para que los productores trabajen juntos o un espacio relajante para meditar. Y este año planeamos lanzar también una versión móvil de Horizon que llevará las primeras experiencias de Metaverse a más superficies más allá de la realidad virtual. Entonces, si bien las experiencias más intensas e inmersivas estarán en la realidad virtual, también podrá acceder a los mundos a través de sus aplicaciones de Facebook o Instagram, y probablemente más con el tiempo”.
Será interesante ver cómo toman forma estas integraciones y cómo Meta puede esencialmente construir ventanas en el entorno de Horizon a través de sus aplicaciones y plataformas actuales. Tal vez sea similar a los mundos de los juegos en los que puedes usar tu meta avatar para explorar el espacio 3D, como Fortnite o Roblox, pero específicamente orientado a Horizon Worlds. Eso permitiría que las personas interactúen a través de tipos cambiantes de entradas, y este tipo de interoperabilidad será fundamental para el futuro cambio del metaverso.
Dichos desarrollos podrían generar mucha más atención para la creación de realidad virtual y alentar a más personas a comprar sus propios auriculares Quest para disfrutar de la experiencia completa. Y cuando esté en movimiento, aún puede mantenerse en contacto con los últimos acontecimientos en el espacio a través de su teléfono, con las opciones de conectividad combinadas que ayudan a construir la experiencia social y colaborativa más amplia de Metaverse. Todavía no está allí, todavía estamos en las primeras etapas de ese desarrollo, y la propia Meta ha indicado repetidamente que pasarán años, posiblemente más de una década, antes de que este medio tome forma completa. Pero ahora puedes ver los contornos, los elementos que se combinan para crear esta nueva experiencia.
Y si se juega bien, Meta será tanto el arquitecto como el anfitrión del próximo turno. Meta también ha señalado repetidamente que ninguna empresa será propietaria del Metaverse, que será construido por una combinación de desarrolladores y socios, todos trabajando juntos y colaborando en la siguiente fase. Pero en realidad, en esta visión, es meta lo que sienta las bases sobre las que los socios deben iterar.
Una vez más, es demasiado pronto para decir cómo se unirá todo, pero a medida que se vuelve más claro, parece más obvio que Meta tiene una fuerte ventaja en la sala y la capacidad de convertirse en el moderador del próximo turno.
Será interesante ver cómo Meta planea incorporar estos próximos elementos y cómo cada uno contribuye aún más al compromiso con la realidad virtual.
Meta agrega zonas de «Límite personal» en VR para limitar el comportamiento de acoso
Es decepcionante, pero siempre puedes estar seguro de que con cualquier tecnología centrada en lo social algunas personas la usarán para acosar y abusar de otros, de cualquier manera imaginable.
Más recientemente, esto ha surgido en la realidad virtual, con varios incidentes de mujeres en el mundo de realidad virtual en evolución de Meta que han sido atacadas de maneras extremadamente preocupantes.
The Verge informó sobre esto en diciembre Un extraño en el ámbito digital manoseó a un probador beta de la funcionalidad Horizon Worlds de Meta, que es el reemplazo de las redes sociales en la realidad virtual. Luego, a principios de este mes, una mujer dijo que era su «prácticamente violada en grupo» en el entorno de realidad virtual. Obviamente, estos son problemas importantes, especialmente porque Meta apunta a un mayor cambio hacia la realidad virtual como parte de su desarrollo Metaverse. Debido a esto, Meta se vio obligado una vez más a presentar un nuevo límite personal para los avatares de realidad virtual en ambos hoy. horizonte mundos y Lugares del horizonte. Como explica Meta:
“Personal Boundary evita que los avatares se separen una cierta distancia, lo que crea más espacio personal para las personas y facilita evitar interacciones no deseadas. Lanzado a través de Horizon Worlds y Horizon Venues a partir de hoy, Personal Boundary proporcionará, de manera predeterminada, una sensación de casi 4 pies entre su avatar y los demás”. Por eso no podemos tener cosas bonitas.
Funcionalmente, por supuesto, esto no cambia mucho en el espacio de realidad virtual actual, es simplemente decepcionante que necesitemos tales medidas. Pero obviamente lo estamos haciendo de nuevo, y como Meta intenta convertir a tantas personas como sea posible a sus nuevas salas de conexión más inmersivas, especialmente porque su aplicación principal ahora está perdiendo usuarios activos, obviamente se siente la necesidad de implementar tales protecciones de inmediato. , para evitar más daños e informes negativos.
Porque como dice el personaje de Jeff Goldblum en Jurassic Park, «la naturaleza encuentra un camino», que funciona tanto en un sentido positivo como negativo. Con las plataformas de redes sociales que ofrecen más formas que nunca de mantenerse conectados con los demás, ahora podemos encontrar más personas de ideas afines, aprender más sobre otras culturas y explorar nichos e intereses individuales de formas que antes no eran posibles. pasado. Pero las redes sociales también han facilitado la formación de grupos cada vez más dañinos, el acoso concertado de personas disidentes, la difusión generalizada de información errónea y desinformación, y la cosificación y el daño de los usuarios por cualquier motivo. Los usuarios no deberían tener que molestarse con estos elementos, en teoría deberíamos poder usar estas tecnologías para siempre, lo cual ha sido la esperanza subyacente de los CEO y visionarios de las redes sociales que a menudo parecen haber hecho la vista gorda con el lado de la moneda. . Pero las repercusiones de tal daño son significativas, posiblemente más significativas en general que las positivas. Pero ahora no hay vuelta atrás, las plataformas sociales ya están integradas en nuestra interacción, lo que significa que los proveedores de alojamiento solo tienen que trabajar para mejorar sus sistemas para evitar el abuso y contrarrestarlo siempre que sea posible.
No es posible eliminar completamente tal comportamiento. Nuevamente, esta es la naturaleza humana y, como lo han señalado repetidamente los ejecutivos de Meta, sus plataformas son simplemente un reflejo de la sociedad y de tendencias sociales más amplias. No es culpa de Meta que las personas tengan impulsos negativos y opten por proyectarlos a través de sus apps.
Pero, de nuevo, lo es, razón por la cual Meta está haciendo todo lo posible para abordar estos problemas.
La realidad virtual abre formas completamente nuevas de acoso y proporcionará un medio para muchos más incidentes como estos. Y eso es antes de entrar en los casos de uso más cuestionables de la tecnología VR y el impacto que podría tener en el comportamiento de las personas.
Ciertamente, poner a los usuarios en un entorno virtual más inmersivo donde puedan acosar y humillar a las personas y cometer crímenes ficticios no es bueno para su enfoque mental de la vida real y cómo actuar en público. Pero es muy probable que nos dirijamos a eso, ya que Meta lanzará Grand Theft Auto en realidad virtual en algún momento de este año. Parece una experiencia de juego interesante y adictiva. Pero la forma en que se trata a los personajes en GTA es demasiado negativa, y varios estudios han demostrado que Jugar videojuegos 2D violentos, especialmente GTA, puede aumentar el comportamiento agresivo e insensibilizar a las personas a la violencia..
Solo puedo imaginar que lo mismo sea cierto más directamente de una experiencia totalmente inmersiva como esta. Por supuesto, GTA VR tiene clasificación R y, en teoría, solo está disponible para adultos. Como cualquier otro juego de GTA.
Es un gran problema: si construye un mundo alternativo, con más estimulantes y más aportes para sumergirse en un entorno completamente diferente, eso también aumenta los factores de riesgo y podría conducir a efectos mentales y de desarrollo mucho mayores de diferentes maneras.
Pero, de nuevo, los directores ejecutivos de tecnología parecen cegados por los aspectos positivos y el potencial de lo que está por venir. Esto reemplazará las interacciones del mundo real y creará formas completamente nuevas de interactuar y compartir experiencias únicas con sus seres queridos, reduciendo la soledad y permitiendo prácticamente todo lo que pueda soñar.
Pero no todos los sueños se filtran a través de una lente positiva, y no todas las personas adoptarán el mismo enfoque. Pasar por alto los aspectos negativos podría ayudar a Meta a ganar más dinero, pero también conducirá a más daños en el mundo real de muchas maneras.
Construir zonas de amortiguamiento para avatares es un desarrollo decepcionantemente necesario. Pero probablemente sea solo el comienzo.
Meta anuncia la integración planificada de WhatsApp en su plataforma Workplace
Meta quiere ayudar a las empresas a mantenerse conectadas con los empleados, muchos de los cuales ahora trabajan de forma remota, agregando una nueva integración de WhatsApp a su plataforma Workplace, lo cual hará. Permita que las empresas compartan publicaciones de Workplace a través de WhatsApp. Como puede ver en este ejemplo, la integración proporciona otra forma de compartir actualizaciones internas de Workplace, lo que podría ayudar a simplificar la mensajería y permitir una mayor participación e interacción entre los trabajadores remotos.
Según Meta, la actualización se enfoca específicamente en conectar mejor a los trabajadores de primera línea que se sienten cada vez más desconectados de la gerencia como resultado de la pandemia. «Según Deskless Not Voiceless: The 2021 Frontline Barometer’, que encuestó las opiniones de 7,000 trabajadores de primera línea y 1,350 ejecutivos de C-suite en 7 países, solo el 55% de los trabajadores de primera línea encuestados se sienten conectados con su sede corporativa. Y muchos más de estos encuestados (75 %) no confían plenamente en que sus organizaciones sean transparentes sobre las noticias y actualizaciones de la empresa”.
Este es uno de los mayores desafíos de trabajar de forma remota: cuando ya no puede estar con sus colegas todos los días, es más difícil tener una idea de hacia dónde se dirige la empresa, y los posibles cambios estratégicos pueden afectar su posición. . Al permitir que los empleados se conecten a través de una interacción segura en WhatsApp, podría permitir una conexión más directa y personal y ayudar a los empleados a hablar más libremente sobre sus preocupaciones, aliviando así el estrés excesivo.
También proporciona otra forma de compartir actualizaciones y noticias importantes y mejorar el flujo de información. Y dado que WhatsApp es la aplicación de mensajería más utilizada en el mundo, es una forma lógica de expandir la comunicación.
Y como señaló TechCrunch, también amplía el potencial de uso de WhatsApp, que Meta trabaja continuamente para integrar con más elementos interactivos para convertirla en una aplicación de conexión más esencial.
Workplace ahora tiene más de 7 millones de suscriptores de pago y, a medida que más empresas adoptan acuerdos de trabajo flexibles, representa un vehículo ideal para facilitar el trabajo remoto en muchos casos. Debido a que Workplace se basa en el mismo marco que Facebook, la mayoría de las personas ya están familiarizadas con la interfaz y las opciones, lo que reduce el tiempo de capacitación requerido, un obstáculo importante para los trabajadores remotos. Agregar WhatApp a esta combinación brinda aún más opciones y, aunque la integración aún no está activa, Meta planea implementar la nueva opción pronto como parte de la próxima actualización importante de la plataforma Workplace.
Meta anuncia una actualización a fin de año sobre el crecimiento de su plataforma de boletines «Bulletin»
A finales de año, Meta lanzó una actualización de su plataforma de boletines, que se lanzó por primera vez en abril, para permitir una conexión más fuerte entre creadores y suscriptores al aprovechar el vasto alcance de la compañía para impulsar el crecimiento del boletín.
Y aunque no se ha convertido en un competidor importante para Substack y otros proveedores de boletines, Meta está avanzando a pasos agigantados y aún podría convertirse en una consideración importante para los escritores en varios nichos.
Como lo explica Meta:
“Cuando lanzamos Bulletin, comenzamos con un pequeño grupo de voces para aprender la mejor manera de apoyar su trabajo. Seis meses después, tenemos más de 115 publicaciones en el Boletín y estamos encantados con todas las formas en que este primer grupo ha establecido conexiones significativas con sus audiencias. Este es el comienzo de nuestro esfuerzo general para conectar a las personas de formas más significativas con contenido de una gama más amplia de fuentes y expertos.» En términos de rasgos de crecimiento, Meta dice que más de la mitad de los creadores de Boletines ahora tienen más de 1,000 suscriptores de correo electrónico gratuitos, «y muchos tienen más de 5,000 o 10,000». Lo cual es razonablemente sólido, pero para una plataforma que conecta a casi 3 mil millones de personas, pensaría que las tasas de crecimiento tienen un potencial significativo para un alcance mucho mayor. Esa es esencialmente la promesa de la opción y, en comparación, esos números también sugerirían que aproximadamente la mitad de los redactores de boletines tienen menos de 1,000 suscriptores. Lo que no sorprende, sin embargo, sigue estando al principio de la opción.
Uno de los casos de uso más interesantes de la plataforma Bulletin es facilitar las noticias locales y proporcionar una plataforma para los proveedores de noticias locales, muchos de los cuales se han cerrado o se han visto gravemente afectados por la recesión de COVID. Si Bulletin puede proporcionar un camino más justo para los periodistas locales y las actualizaciones, podría convertirse en una herramienta imprescindible para muchos usuarios, y Meta muestra cómo los proveedores de noticias locales están utilizando su conjunto de herramientas de participación para maximizar la conexión.
“Los experimentos con herramientas de participación en Facebook e Instagram han dado como resultado un crecimiento de suscriptores y conexiones de lectores más profundas, especialmente en lugares donde el apetito por una cobertura relevante es grande. El líder del condado de Kerr, una publicación de noticias local en el condado de Kerr, Texas, aloja videos en vivo de Facebook todos los días de la semana para involucrar a sus lectores locales «.
Meta agregado 25 periodistas de noticias locales en el establo de redactores de boletiness en agosto se financió durante las etapas iniciales de su creación. Y nuevamente, con tantas redacciones locales cerrando en los últimos años, la plataforma podría tener una gran posibilidad de convertirse en un centro importante para esto si puede proporcionar a los redactores de noticias locales una forma viable de ganar dinero con su cobertura mientras están al mismo tiempo. El contenido de noticias relevantes para los usuarios de Facebook se destaca en los feeds.
Esta parece la forma más práctica para que Bulletin crezca. Otras plataformas de boletines ofrecen ingresos y capacidades de conexión similares, pero ninguna otra plataforma tiene el alcance de Facebook, especialmente cuando se considera aprovechar la red social para grupos de la comunidad local y debates de noticias locales.
Bulletin esencialmente podría convertirse en el reemplazo de su publicación de noticias local, aunque todavía parece estar muy lejos de ser un elemento importante y viable. ¿Qué sigue para la plataforma? Meta dice que en el próximo año ‘aumentar cuidadosamente el número de creadores del boletín, ya que mejora la experiencia antes de una futura expansión. “Esto abarcará una variedad de diferentes temas y tipos de contenido, desde creadores enfocados en video y audio hasta autores de formato largo y corto y más.» Meta también está agregando nuevas herramientas e integraciones de terceros para permitir opciones más creativas y de investigación (incluida la asociación con LexisNexis para obtener información sobre los datos) al tiempo que brinda oportunidades educativas gratuitas para los creadores de boletines para ayudarlos a construir su propio negocio de boletines.
Atar sus probabilidades a Meta conlleva cierto riesgo, ya que Meta ha cambiado históricamente las reglas para que los YouTubers y las empresas limiten el alcance de sus publicaciones y cambien sus incentivos en función de su propio enfoque de participación en un momento dado. Pero aún podría ser una ruta viable para construir un negocio de boletines, con el alcance y la conectividad que brindan las redes de Meta abriendo oportunidades significativas, si la oferta del boletín puede hacerlo bien.
Puede leer la revisión anual del boletín aquí.
El jefe de Instagram, Mosseri, defiende a Meta en el Senado y pide al Congreso que apruebe nuevas reglas tecnológicas
Adam Mosseri está en el escenario de WIRED25 Summit 2019, Commonwealth Club, 8 de noviembre de 2019. … [+] San Francisco, California.Getty Images para cableadoEl jefe de Instagram, Adam Mosseri, defendió de todo corazón la aplicación de redes sociales durante el testimonio en el Senado el miércoles por la tarde cuando los legisladores le preguntaron sobre las medidas de seguridad de la compañía para los jóvenes.Mosseri destacó las próximas herramientas de Instagram que los usuarios pueden usar para administrar con quién interactúan y las que los padres pueden usar para restringir lo que ven sus hijos. El miércoles, Mosseri dijo que Instagram daría a los investigadores independientes acceso a datos y algoritmos, pero no descarta la reanudación del trabajo en Instagram for Kids, una controvertida versión de Instagram para niños que la compañía ha suspendido.Mosseri instó al Congreso a revertir la presión a la baja sobre el Congreso pidiendo a los legisladores que aprueben nuevas leyes federales que ayudarán a Instagram a autorregularse.“Creemos que es un industeduna autoridad que establece las mejores prácticas para al menos tres preguntas: cómo verificar la edad, cómo diseñar experiencias apropiadas para la edad y cómo crear controles parentales ”, dijo Mosseri. «Y creo que empresas como la nuestra deben adherirse a estos estándares para obtener alguna protección de la Sección 230», una referencia a la ley federal que otorga a las empresas de tecnología una protección total.Instagram y Meta, su empresa matriz, fueron atacados durante varios meses después de que Frances Haugen entregó una serie de documentos de la organización a los reguladores federales y periodistas. Estos documentos ofrecieron una visión poco común de los problemas que enfrenta Meta y plantearon preocupaciones sobre el impacto que Instagram tiene en la salud mental de los adolescentes.Preguntar sobre la experiencia de los niños en Instagram ha provocado la ira de ambos partidos y ha aumentado las posibilidades de que se apruebe una legislación. Un tema que se ha descuidado durante mucho tiempo. «Hay una dinámica bipartidista, tanto aquí como en casa» [of Representatives]- para abordar estos problemas que vemos en Big Tech «, dijo la senadora Marsha Blackburn, la republicana de alto rango en el subcomité del Senado, que escuchó el testimonio de Mosseri. «Ha llegado el momento de aprobar una ley nacional sobre protección de datos para consumidores y leyes específicas para niños para proteger a los menores en Internet».Richard Blumenthal, otro presidente del subcomité, también se pronunció en contra de Instagram. «Algo está terriblemente mal», dijo. «Y lo que me asombra es la falta de acción». Blumenthal, Blackburn y su subcomité en Washington, DC, han despertado un interés renovado en una posible regulación de la tecnología. Anteriormente, durante varios meses, habían escuchado declaraciones de Haugen, Meta Head for Safety Antigone Davis, y ejecutivos de YouTube, Snap, TikTok y Haugen. Cuando Davis habló con el Congreso, la oficina de Blumenthal creó una cuenta de Instagram falsa para una adolescente y dijo que a la cuenta se le mostró rápidamente contenido que promocionaba trastornos alimentarios. La oficina de Blumenthal volvió a abrir una cuenta esta semana y encontró contenido similar, una señal de que Meta no se está tomando en serio la mayor atención del Congreso, dijo el senador.Durante las declaraciones de Mosseri el miércoles, dijo que Instagram eliminó más de 850.000 cuentas que parecen pertenecer a usuarios menores de edad este año. Además, dijo Mosseri, Instagram ha intentado empujar a los usuarios adolescentes hacia cuentas privadas, mostrándoles una insignia de notificación que destaca la mayor seguridad de una cuenta privada sobre una pública, y ha limitado el alcance de la publicidad dirigida.Mosseri también criticó directamente las conclusiones de los documentos de denuncia de irregularidades que Haugen había recibido, continuando una línea de ataque contra los propios investigadores de Meta que la compañía había desplegado previamente. Los documentos contenían investigaciones incompletas basadas en pequeñas muestras, dijo Mosseri al Congreso, y no deben tomarse tan en serio como lo han hecho los legisladores y muchos periodistas.La compañía presentó la nueva función de Instagram que solicita a los usuarios que dejen de usar la aplicación esta semana. Esto también señala la llegada de los nuevos controles parentales en marzo. Blackburn no estaba contento con el momento de esta nueva función, que se lanzó el martes por la mañana.“A las 3:00 a.m., medianoche en Silicon Valley, publicaste una lista de actualizaciones de productos que dijiste que elevarían el estándar para la protección de los adolescentes y el apoyo a los padres en línea. No estoy seguro de cuántas horas pasas en California, pero de donde soy hay noticias que no quiero que la gente vea ”, dijo Blackburn.Irónicamente, el miércoles Mosseri habló sobre el problema central de Meta: está perdiendo terreno frente a Snap y TikTok. Hizo esto para señalar que el problema de la seguridad de los adolescentes es más grande que la meta, lo que hace imposible que la empresa lo aborde sola sin la orientación del gobierno. Durante su testimonio, Mosseri citó una encuesta de Forrester recientemente publicada que encontró que el 63% de los adolescentes estadounidenses pasan tiempo en TikTok semanalmente, en comparación con el 57% de los adolescentes que dijeron que estaban en Instagram, una disminución de cuatro puntos porcentuales para Instagram en un año. «Dado que los jóvenes utilizan múltiples plataformas, es fundamental que abordemos la seguridad en línea de los jóvenes como un desafío de la industria y desarrollemos soluciones para toda la industria», dijo Mosseri.(function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) return; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = «//connect.facebook.net/en_US/sdk.js#xfbml=1&version=v2.5»; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs); }(document, ‘script’, ‘facebook-jssdk’));
Meta muestra una vista previa de su trabajo en guantes hápticos avanzados que facilitarían la conexión en el Metaverso
Esto debería entusiasmar a aquellos que esperan una experiencia Metaverse que lo abarque todo, al tiempo que es probable que enfríe las expectativas de cuándo esa experiencia del siguiente nivel se convertirá en realidad.
Hoy, Meta, la compañía antes conocida como Facebook, brindó nuevos conocimientos sobre su trabajo en el desarrollo de guantes hápticos que harían posible sentir e interactuar con objetos virtuales en el espacio digital. Como lo explica Meta:
“Imagínese trabajando en un rompecabezas 3D virtual con el avatar 3D realista de un amigo. Cuando quita una pieza de rompecabezas virtual de la mesa, sus dedos dejarán de moverse automáticamente sentirlo a tu alcance. Puede sentir la nitidez de los bordes del cartón y la suavidad de la superficie cuando lo sostiene para una inspección más cercana, seguido de un clic satisfactorio cuando lo ajusta «. Este es un avance asombroso, pero como puede ver en este video, la realidad de que estas son herramientas asequibles y accesibles para los consumidores comunes aún está por llegar. Quiero decir, mira el lío de cables que conectan estos prototipos.
Es difícil decir qué tan lejos pueden estar tales elementos, pero Meta dice que les tomó siete años llegar a este punto, lo que significó desarrollar avances y elementos tecnológicos completamente nuevos para satisfacer las necesidades del proyecto.
Por ejemplo:
«Para proporcionar un sentido del tacto realista, un guante háptico requiere cientos de Actuadores (pequeños motores) distribuidos por toda la mano, que se mueven de tal manera que el usuario tiene la sensación de tocar un objeto virtual. Pero los actuadores mecánicos existentes generan demasiado calor para que un guante así se pueda usar cómodamente todo el día. Además, son demasiado grandes, rígidos, costosos y tienen hambre de energía para reproducir sensaciones hápticas realistas.»
Meta tuvo que desarrollar nuevos actuadores para cumplir con estos requisitos, lo que no solo aumenta la complejidad técnica sino que también aumenta los costos. Y considerando que los actuadores de las cerraduras de las puertas de los automóviles cuestan alrededor de $ 200 cada uno, probablemente pueda obtener un margen de maniobra sobre cuánto podría costar comprar una versión funcional de estos guantes, con «cientos» en la palma de su mano.
Así que todavía estamos muy lejos de recogerlos en el Walmart local y sumergirnos en mundos virtuales. Pero están llegando y apuntan a un nuevo futuro inmersivo en el metaverso. Pero aún no hemos llegado.
En este punto, el cambio de meta nombre de Facebook podría haber causado cierta confusión, ya que los aspirantes a líderes tecnológicos e inversores se abalanzan sobre cualquier cosa que tenga «Metaverso» en la descripción para asegurarse de estar adelantados a los tiempos y al próximo avance tecnológico a liderar. Muchos se perdieron las redes sociales cuando salieron a la calle por primera vez y lo descartaron como una moda pasajera y están ansiosos por evitar el mismo error. Pero en este momento no estamos realmente cerca de un metaverso funcional como lo imaginan Meta y otros, que integra mundos digitales universales, creados conjuntamente que son accesibles para todos y permiten todos los nuevos tipos de interacción e interacción basada en avatar. Esta brecha entre la visión y la realidad podría estar detrás del entusiasmo repentino que rodea a los NFT, que muchos ven como una ventana al siguiente nivel donde puede exhibir arte digital en espacios virtuales e incluso crear avatares AR / VR basados en estas imágenes de personajes animados. Para la gran mayoría, eso no sucederá, a pesar de que ni siquiera tenemos los requisitos de esquema para un metaverso universal, por lo que nadie sabe lo que se necesita para crear avatares y personajes en 3D, y quién albergará los reinos digitales en los que tales personajes podrían vivir.
Pero los inversores ven ganancias. Algun lado. Quizás las futuras galerías de arte digital darán una alta prioridad a estas primeras creaciones de NFT, y quizás la comunidad más amplia que rodea a ciertos NFT pasará a la siguiente fase.
Todo esto es un poco confuso en este momento, pero como muestran los experimentos de Meta con guantes hápticos, esta fase futura aún está muy lejos, y todavía hay mucho trabajo de desarrollo por hacer antes de que podamos habilitar el compromiso digital inmersivo. al menos en el nivel anterior que la gente está discutiendo.
Como señala el propio Meta:
«Algunas de las tecnologías que se requieren para experiencias hápticas creíbles en realidad virtual y aumentada aún no existen».
Tal desarrollo puede acelerarse rápidamente e incluso acercarse sigilosamente si no tiene cuidado. Pero vale la pena señalar la brecha entre dónde estamos y dónde estaremos y lo que eso significa para las inversiones a corto plazo relacionadas con el metaverso.
Facebook no tan rápido: una empresa de Arizona ya ha registrado una marca comercial para «Meta»
Una pantalla de computadora portátil muestra el meta logo y una pantalla de teléfono muestra el logo de la aplicación de Facebook. … [+]Esta foto de ilustración fue tomada en Cracovia, Polonia, el 28 de octubre de 2021. Mark Zuckerberg anunció en el evento Facebook Connect que Meta será el nuevo nombre de Facebook. (Foto de Jakub Porzycki / NurPhoto a través de Getty Images).NurPhoto a través de Getty ImagesHace casi una década, Microsoft desarrolló «Metro» mientras se preparaba para lanzar Windows 8 y su Windows Phone 7. Era una interfaz de usuario moderna, de acuerdo con Jacob Miller, un diseñador de UX de Microsoft, que debería atraer a «tu computadora»: hermana pequeña alfabetizada, para abuelos que no saben cómo usar esa cosa de computadora y para mamá que sólo quiero buscar recetas de tarta de manzana «.La interfaz fue creada para usuarios ocasionales. Fue más para el consumo y la creación de contenido que para la creación. Windows 8.0 no era del agrado de todos los usuarios. Sin embargo, pocas personas han utilizado el término «metro». La columnista de ZDNet Mary Jo Foley informó que Microsoft tuvo problemas con Metro Group en Europa en 2012. El gigante del software no pudo o no quiso resolver los problemas de marca.Esto significó que los desarrolladores, editores, fabricantes de dispositivos y otras partes involucradas en Windows 8 tuvieron que reescribir la documentación y las aplicaciones. Metro ya no se podía mencionar, como un libro.Facebook ahora podría enfrentar un dilema similar. La red social buscaba un lavado de cara que la empresa rebautizaría como «Meta».¿Qué pasa con los M & M del mundo tecnológico?El problema es que los fundadores de Meta PC registraron la marca “Meta” para computadoras, laptops y tabletas en agosto. Joe Darger y Zack Shutt, los fundadores de la empresa, dijeron que han estado ejecutando Meta PC durante menos de un año. Sin embargo, enviaron los documentos para uso oficial de marca.Shutt & Darger parece poseer la marca, aunque aún no se ha concedido.»Meta PC presentó sus solicitudes de marcas registradas en el grado 9 hace unos meses», explicó Clarissa Harvey Esq., Abogada de marcas registradas en Digital.com, por correo electrónico.“La solicitud aún se está examinando, pero parece que se reclamará el 1 de noviembre de 2020. Harvey declaró que los registros de marcas estatales solo son válidos para las clases internacionales específicas y los bienes o servicios por los que está pagando en su solicitud de marca registrada. “Además de identificar en general estas clases, los propietarios de marcas comerciales también deben describir cada producto o servicio al que se aplicará su marca comercial. La marca Meta PC incluye “computadoras y laptops y computadoras portátiles”, “tabletas, laptops y tablets”, “equipos de red, software, componentes de servidor, software, hardware, equipos de red, software y todos los accesorios relacionados. Específicamente, teclados, ratones, teclados y ratones inalámbricos, parlantes y dispositivos de respaldo de disco duro externo, tarjetas inalámbricas, enrutadores inalámbricos, monitores inalámbricos, sillas y mapas aéreos inalámbricos.Parece que el dúo manejó bien la solicitud de marca. Los dos declararon que si Mark Zuckerberg o su compañía les pagaran $ 20 millones, estarían felices de renunciar a su marca. Argumentan que renunciar a la marca significaría cambiar el nombre de su empresa.Sin embargo, han visto crecer sus seguidores en los canales de redes sociales en un 5.000%. Si bien no está claro qué significa eso en dólares, dado que no hay suficientes seguidores para llegar a fin de mes en una empresa que vende PC, ciertamente es una exposición gratuita.Esta es una repetición de los errores de Microsoft. Podríamos preguntar cómo sucedió eso.“¿Debería Facebook haberlo hecho mejor y haber realizado más investigaciones / debida diligencia antes de anunciar una nueva marca? Charles King, un analista de tecnología de Pund-IT, lo dijo en una palabra, «sí». «El hecho de que otra empresa parezca poseer el nombre / marca ‘Meta’ hace que el meta-lanzamiento de Facebook y la incómoda demostración de Mark Zuckerberg parezcan algo que la empresa sacó de la nada o una oportunidad práctica».El momento no podría haber sido mejor para la red social.“Las siguientes semanas de malas noticias, incluido el testimonio de Francis Haugen ante el Congreso, y El periodico de Wall StreetAl publicar embarazosos documentos internos de archivos de Facebook, podría pensar que la empresa está caminando sobre cáscaras de huevo para evitar vergüenza y / o más controversias ”, agregó King. «En cambio, Facebook está siguiendo un curso que probablemente hará que muchos se pregunten si la compañía de Zukerberg tiene alguna idea de cómo planificar e implementar estrategias a largo plazo o cómo evitar crisis importantes».(function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) return; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = «//connect.facebook.net/en_US/sdk.js#xfbml=1&version=v2.5»; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs); }(document, ‘script’, ‘facebook-jssdk’));








